天外飞仙
原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:22 发表 4对于性格的塑造是有所控制的,不是你说的no one gives a fuck niko对于母亲,哥哥,战友,恋人,炮友,朋友,亦敌亦友,敌人,惹不起的高官的不同态度是符合性格模型,真实可信的,这就是5代的差距
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原帖由 hanzo 于 2013-9-26 11:26 发表 说难听点,主线剧情就是cosplayer的costume,一个有故事的人在一个是非之地到处撒野的味道跟去掉剧情的冷冰冰的场景互动当然不能同日而语,不恰当的比方前者好比宅男抽插春丽,后者就不用说了 之前我提到的GTA4 ...
混世魔头
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表 来LC投靠老哥被俄罗斯人背叛死个老婆兄弟然后全杀光?over?这个主线真的能算是故事么?
超级版主
你颤抖么
原帖由 @mushroom 于 2013-9-26 13:41 发表 我们讨论的是“Free Play是不是GTA游戏的精髓”这个话题么?Too jumpie homie, cant follow
原帖由 tntforbrain 于 2013-9-26 14:03 发表 就算是RDR,剧情也能用一句话概括,主角救被国家囚禁的妻子儿女灭原来的匪帮然后被灭口之后儿子报仇,完了,这么说话没意思,有点起高调了。 重要的不是故事复杂度,否则MGS这种人物一会儿黑化一会儿洗白的表 ...
侠客
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 14:43 发表 GTA4的故事不是可以用一句话概括,而是主线除了这一句话没有了。在GTA4除了开头和结尾,就是nico在玩支线任务。这些支线任务没有推动主线,没有穿插和冲突。就像soup那种一季只有头尾和主线相关。我不喜欢这种故 ...
原帖由 ggssoo 于 2013-9-26 14:51 发表 闲的蛋疼也来扯几句 同LZ完全不知道GTA系列的G点在哪里。。。。但并不妨碍GTA5成为一个伟大的游戏。 简单来说,就是我不喜欢这类游戏,包括刺客信条和睡狗。因为这种游戏给我一种很茫然的感觉,任务线推进的很慢, ...
原帖由 mushroom 于 2013-9-26 13:31 发表 我说玩日呆游戏有不少喜欢什么样的游戏都要玩个剧情,还要各种隐藏设定。玩个GTA也要这样么? 在剧情这个内容上,一个角色的性格设定又占多少成分? 通过一堆没有关联没有发展没有冲突的配角来烘托所谓主角的 ...
大将军领冀州牧
新气象
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
元始天尊
原帖由 @ggssoo 于 2013-9-27 09:08 发表 生4剧情就是一坨翔我没意见,但是生2的剧情和表现放在那个年代有几个同类型游戏能超越的?还有一点要说的是生4玩的从来都不是难度。生4之所以成功就是因为在操作的可挖掘和流程的安排恰当,1个敌人你有N种方法搞死,各种武器因为特性的不同使用方式也不尽相同。 至于超忍的忍龙2,所以我说不同玩家的G点不同就是这个意思,有人的觉得被忍龙虐出翔是很痛苦的事情。但是有的人会觉得挑战难度是件很爽快的事,当然难度问题连硫酸脸自己都承认因赶工没调整好,玩过的人也很明显的能感受到。 至于技巧性别说是GTA,任何游戏都有技巧性,只是游戏本身要让玩家能有兴趣才会深入挖掘游戏的技巧。实际上还是要回归到游戏类型对玩家的吸引力上。
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