魔神至尊
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元始天尊
原帖由 凤凰 于 2013-9-26 15:14 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 現在買7850可以跟上ps4的水平嘛?還是要等R7系?
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 12:18 发表 Mantle这招比3dfx的Glide狠多了 90年代那时候显卡和主机都是战国时代,标准非常混乱 现在PS4和X1都是GCN,开发游戏先以主机为基准再移植到PC上,AMD的优势非常大 当然,PC版不可能完全不考虑NV,还是要等战地4出来 ...
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龜小公
原帖由 u571 于 2013-9-26 16:33 发表 开什么玩笑,Mantle跟游戏机完全是两码事。首先一条,游戏引擎本身要支持Mantle,目前只有EA的寒霜明确支持。 其他厂商提都没有提,如果农企不赛足够的钱谁会为一个市场占有率落后的一方做如此大的底层改动 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 16:42 发表 你忘了PS4和X1的CPU有多么弱了,AMD等于把第三方活活逼上了这条路 硬件架构如此,开发者必然要靠GPU的通用运算分担CPU的工作,这个思路与Mantle并没有本质区别,剩下就看具体细则要遵循多少了,完全遵守细则的才能 ...
原帖由 u571 于 2013-9-26 16:48 发表 one有Compute Shader,PS4有openGL 4.3,游戏机在GPGPU开发上根本不需要Mantle这种东西。事实上大家也没听说过one和PS4的开发套件里面有所谓Mantle。 Mantle这个东西本来就是面对PC,跟游戏机完全不是一码事 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-26 16:55 发表 Mantle不是给主机用的,但它的目的是让PC更接近主机,就像6L的英文里写的“console style graphics API for PCs” 比塞钱AMD这个贫困户肯定比不过NV,AMD手里能打的只有两个主机使用GCN这张牌,第三方在主机上熟悉 ...
原帖由 u571 于 2013-9-26 16:53 发表 另外CPU性能对跨平台影响根本没有你们想象的那么严重,你们只要看看PS3和XO用的CPU就知道了,3Ghz的in-order双发射powerpc处理器,实际单线程性能连ATOM都不如。性能远比PC同期的core2要低很多,但就这样的垃圾CPU在 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-9-26 17:08 发表 微软有个BUG就是游戏机仍然使用AMD的方案,如果不给AMD好脸色接下来几年会混不下去的
原帖由 u571 于 2013-9-26 17:05 发表 Mantle这种东西说白了就是当年Glide的翻版,农企无论市场地位和实力能跟当年3DFX鼎盛时候比? 在微软的地盘推这种东西,能有多大响声大家可以估计一下。
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