» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一张图总结口袋妖怪17年来的进化

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

当年GB版是神作,游戏概念超越同时期游戏一大截。后来没什么进步。起点太高了。。。


本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-29 15:51

TOP

我没有那种收集的癖好,所以一直无法理解这个系列的乐趣在什么地方。



TOP

引用:
原帖由 survivorcn 于 2013-9-28 19:27 发表
我没有那种收集的癖好,所以一直无法理解这个系列的乐趣在什么地方。
还有仨要素呢。

对战就很有意思,我虽然不玩,但看过日本的Hack Rom的攻略视频,用LV1去战LV90的妖怪,很有趣。


TOP

引用:
原帖由 survivorcn 于 2013-9-28 19:27 发表
我没有那种收集的癖好,所以一直无法理解这个系列的乐趣在什么地方。
组合和策略

可以理解为用RPG流程串起来的游戏王 这样的东西
收集只是表面形式上的玩点之一而已(和枪枪枪一样抓住了人的某种基本潜在欲求的设计元素)
不过到了现在单纯是战斗系统涉及到的要素已经太多方面(四色直接就是单纯堆数值+普通属性相克;金银加入了努力值这种培育偏向修正要素、使得同一只pm在不同策略需要下可以做不同的build,配合道具的修正影响,完善了战斗系统的设计;宝石珍钻没细玩,大致就是加入了地形、特性系统进一步深化了战略互动的层级和复杂度。另外还加入了选美系统这种模式类似、但套用另一套方案的东西)

当然、拿画面来描述“口袋妖怪17年来的进化”,然后觉得好像抓到了些什么痛脚在那里沾沾自喜的某些人基本是不会了解的
以他们的智商来说,也就只能把pm当做一个单人弱智rpg游戏玩了

TOP

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-28 17:16 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

当年GB版是神作,游戏概念超越同时期游戏一大截。后来没什么进步。起点太高了。。。
后来的版本就是完善系统,能出N个版本还能保持质量和话题性,这几点能做到的游戏也不多

TOP

posted by wap, platform: iPhone

什么时候能出IOS版就好了。。

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2013-9-28 23:38 发表
组合和策略

可以理解为用RPG流程串起来的游戏王 这样的东西
收集只是表面形式上的玩点之一而已(和枪枪枪一样抓住了人的某种基本潜在欲求的设计元素)
不过到了现在单纯是战斗系统涉及到的要素已经太多方面(四色直接就是单纯堆数值+普通属性相克;金银加入了努力值这种培育偏向修正要素、使得同一只pm在不同策略需要下可以做不同的build,配合道具的修正影响,完善了战斗系统的设计;宝石珍钻没细玩,大致就是加入了地形、特性系统进一步深化了战略互动的层级和复杂度。另外还加入了选美系统这种模式类似、但套用另一套方案的东西)

当然、拿画面来描述“口袋妖怪17年来的进化”,然后觉得好像抓到了些什么痛脚在那里沾沾自喜的某些人基本是不会了解的
以他们的智商来说,也就只能把pm当做一个单人弱智rpg游戏玩了
一个主要消费层6岁到12岁的游戏谈策略谈战术不觉得好笑吗,画面为什么不进化?因为这个年龄段的小朋友对画面无感。心智正常的成年人看这画面就吐了,谁特么的考虑背后有多少内涵(假设真的有)
本帖最近评分记录

TOP

一群人都不知道口袋玩的什么就在这喷上了

TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-9-29 08:43 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

一个主要消费层6岁到12岁的游戏谈策略谈战术不觉得好笑吗,画面为什么不进化?因为这个年龄段的小朋友对画面无感。心智正常的成年人看这画面就吐了,谁特么的考虑背后有 ...
主贴的图你吐了?发张吐的照片出来,看看你到底吃了什么不干净的东西

TOP

像素风格我挺喜欢的,
rpg制造大师的梦日记喜欢死了

TOP

posted by wap, platform: iPad

不玩的怎么给他说系统也不会明白的,还喜欢捏着画面这点上串下跳。
任天堂要真成手机游戏商了,靠这一个游戏就能活下去

TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-9-29 08:43 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

一个主要消费层6岁到12岁的游戏谈策略谈战术不觉得好笑吗,画面为什么不进化?因为这个年龄段的小朋友对画面无感。心智正常的成年人看这画面就吐了,谁特么的考虑背后有 ...
PM用户群到底是不是6到12岁另说

PM如果不玩策略性,那玩啥?

您也是精英分子了,分析分析17年来为何PM还是能保持如此高的销售量?

或者对比下同样是回合制的天朝神作梦幻西游的用户群分析一下?

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2013-9-29 09:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-9-29 08:43 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

一个主要消费层6岁到12岁的游戏谈策略谈战术不觉得好笑吗,画面为什么不进化?因为这个年龄段的小朋友对画面无感。心智正常的成年人看这画面就吐了,谁特么的考虑背后有 ...
这就叫玩个GAME玩出优越感的典型。

我不喜欢的东西,那心智正常的人肯定看了也要吐,这种水平的言论倒是很像我那个10岁的侄子。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-9-29 09:17 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2013-9-29 09:02 发表
主贴的图你吐了?发张吐的照片出来,看看你到底吃了什么不干净的东西
主贴的图不吐市面上没有能吐的了呵呵,画面就别洗了

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @真奥丁神  于 2013-9-29 09:12 发表
PM用户群到底是不是6到12岁另说

PM如果不玩策略性,那玩啥?

您也是精英分子了,分析分析17年来为何PM还是能保持如此高的销售量?

或者对比下同样是回合制的天朝神作梦幻西游的用户群分析一下?

销量高是因为宠物小精灵可爱啊萌啊会变身啊

当然也有17年前玩到现在的遗老遗少

这屎画面让人没法去关心背后的策略性

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博