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[业评] 进度27%的人来探讨一下GTA5为什么是成年人向旷世巨作(可能剧透)

4代的砖石永流传主线其实很不错呀
5代恶搞多了点,不过主线还是很好的


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我10年前就说过,GTA最牛逼的是现实意义,当时很多人不削,说GTA就是个杀人放火爽爽爽的游戏,即使到现在这样的人也不少。



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  • mushroommg 激骚 +3 违规内容 2013-9-30 22:53

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原帖由 鬼冢英吉 于 2013-9-30 11:16 发表
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你们整点干货,举几个剧情感染力超过TGAV的呗,也让我感染感染,最好是中文的~~~bioshock就算了,玩过一阵,头晕恶心。。
我一个人说你肯定不承认咯,在你心中GTAV早就秒杀宇宙了。

真想要结果就发个投票贴,标题起名哪部作品剧情最具感染力,把各国游戏比如美国末日、去月球、DQ456、逆转裁判、辐射、巫师、甚至传送门12、cod4、光晕、地铁2033,甚至日呆FF7什么的列进去,看看投票结果GTAV排第几好了。

估计异域镇魂曲、博得2、时之笛、这些作品就不用搬进去了,不然没悬念了。

在我看来GTAV是个绝对伟大的游戏,但是非要说这游戏剧情感染力也大幅度超过历史上任何其它游戏,纯属低端黑。


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引用:
原帖由 三无 于 2013-9-30 11:28 发表
我认为主要还是细节,追求到极致的细节
此外gta是可玩性高于观赏性的,不要以为这个系列只是大投资的快餐
gta的发家也不是靠画面,汽车轮船飞机枪战
不说每一个环节都是业界顶尖,起码也都是中上等的手感
问题是 ...
+1确实
历史上公认的经典游戏细节也都为人津津乐道。其实GTA5更多的是承上启下,真正革命意义的还是当初第一次3D化的GTA,未来的GTA再次革命估计就要靠脑后插管了。

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GTA5引发的思考~~
GTA5庞大的销量不仅证明了其游戏的成功,是否也能说明其反应的社会矛盾得到西方大众的认同?~~
游戏的画面非常阳光绚丽,但是包含很多的负面的导向,或者美国社会负面的矛盾展示~~
比如FIB贪污,钓鱼执法,比如娱乐界内幕,比如警界黑金,比如政治选举,比如网络各种教会宣传,比如极端分子~~简直太多~~
比如功利至上的价值观,地产经纪人为了雇人打压对手不惜以老婆为代价,狗仔队发财之后即翻脸不认~~
比如宗族歧视,外来移民歧视~~
GTA5可以说来源于生活,有一定夸张夸大~~
但以上这些现象,能不能一定程度反映当今世界最先进最发达国家的社会矛盾呢?~~

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-9-30 11:44 发表
GTA5引发的思考~~
GTA5庞大的销量不仅证明了其游戏的成功,是否也能说明其反应的社会矛盾得到西方大众的认同?~~
游戏的画面非常阳光绚丽,但是包含很多的负面的导向,或者美国社会负面的矛盾展示~~
比如FIB贪污, ...
过了,老美GTA论坛成天都是讨论怎么刷星抢飞机的,我还没见过借这个讨论现实生活的。

一款游戏,咱还是抱着娱乐的心态去看去玩。

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引用:
原帖由 正义的化身 于 2013-9-30 11:44 发表
GTA5引发的思考~~
GTA5庞大的销量不仅证明了其游戏的成功,是否也能说明其反应的社会矛盾得到西方大众的认同?~~
游戏的画面非常阳光绚丽,但是包含很多的负面的导向,或者美国社会负面的矛盾展示~~
比如FIB贪污, ...
没觉得,反而觉得更接近地球另一面的情况。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2013-9-30 11:53 发表
过了,老美GTA论坛成天都是讨论怎么刷星抢飞机的,我还没见过借这个讨论现实生活的。

一款游戏,咱还是抱着娱乐的心态去看去玩。
一点都不过,剧情的讨论价值本来就远不及游戏本身。讨论反讽现实的美剧太多了,游戏剧情做得这么好的只此一家,你是不是觉得看个生活大爆炸也得上论坛好好讨论一番?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-9-30 12:23 发表
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一点都不过,剧情的讨论价值本来就远不及游戏本身。讨论反讽现实的美剧太多了,游戏剧情做得这么好的只此一家,你是不是觉得看个生活大爆炸也得上论坛好好讨论一番?
抱歉啊我语文老师死的早,你的意思是?

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GTA6没剧情只有任务,画面升一个档次照样卖疯了信不
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  • mushroommg 激骚 -3 版务处理 2013-9-30 22:55

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原帖由 @liangjiami  于 2013-9-30 12:39 发表
GTA6没剧情只有任务,画面升一个档次照样卖疯了信不
不信

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2013-9-30 10:42 发表
说感染力大幅度超越历史上任何其它游戏太过了,剧情感染力能秒GTA的太多了。

PS:其实多么希望能出一个天朝版本GTA:shanghai,绝壁史上最内涵版本。
黑色洛城小组续作 东方娼妓

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GTA一直饱受争议,其中带有游戏基调和犯罪表现两方面的东西

游戏基调是故事线决定的,GTA的故事一般都是卧薪尝胆最后咸鱼翻身,但是整体故事线的内涵各有高下

GTA3,VC,SA的基调差不多,都是为犯罪行为师出有名而展现有仇必报的黑帮逻辑,最终都晋级功成名就的高级古惑仔

GTA4开始对于犯罪人生有一定的思考,黑白两道朋友和亲人的关系网中出现了几处抉择,主角是纯拜金还是会去遵从道德道义的底线有了考验,也确实做了相应的剧情回馈,绝对没有大圆满的结局,制作组的道德取向变得清晰起来,5代在这方面我无法评价,等通关,不过目前的剧情中感觉人物塑造的深度远不及4代

在犯罪行为的表现上,3和4一脉相承,VC和SA和TBOGT和5代一脉相承,3和4相对轻度一些,主角的Sex life表现也有一定的控制,SA和TBOGT比较失控,尤其是SA,简直是为了满足宅男对于外部世界的想象而做得无比丰富,但是所有娱乐要素跟主线剧情都有很大的割裂,包括地盘势力要素。

VC和SA和TBOGT都有超越现实的很影响代入度的任务设定,无论是射击还是飞车任务都超人化了——蘑菇抬杠说4代杀人多,原话是“比历代rampage加起来都多”,我不知道蘑菇有没有数过历代rampage的杀人要求,也不知道有多少玩家会去纠结4代的所谓杀人如麻,而奉VC无比中二的飞车任务为经典,记得VC的枪战还停留在bububu抖动的受创反应,杀人数量比4只多不少

一个游戏是否有深度,不光看热闹的一面,还是要仔细琢磨一下整合得怎么样。主题是被任务设置牵着鼻子走,还是像TLOU那样全程憋屈得要命,却让人乐此不疲还找不到多少违和,这是一种强大控制能力,我希望GTA在4代的良好尝试在下一代剧本里继续下去

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-9-30 13:16 编辑 ]

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引用:
而奉VC无比中二的飞车任务为经典,记得VC的枪战还停留在bububu抖动的受创反应,杀人数量比4只多不少
VC中二飞车任务名称
主线任务总杀人人数,主线任务平均杀人人数,杀人数10以上的任务数量,VC和4比,你挑一个。

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引用:
在犯罪行为的表现上,3和4一脉相承
这个我实在是无法理解。3的后期任务内容就是毫无收敛的疯狂,主题都是Because I Can,从交通工具到武器无所不用其极。
Kanbu Bust-out,Evidence Dash,Marked Man,Donald Love的全系列任务,Espresso-2-Go!,King Courtney的全系列任务(我最爱Kindom Come了)。

和4这种室内蹲逼怎么会是一脉相承。
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  • liangjiami 激骚 -5 我很赞同 2013-10-1 00:12

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