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原帖由 @mephistofele 于 2013-10-1 17:47 发表 那倒不是,如果行动按照传统火纹的方式那么不允许撤退也是没什么问题的 关键是轮流步子+直接阵亡,这个就蛋疼了……
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原帖由 @mephistofele 于 2013-9-30 15:37 发表 这游戏怎么说呢…… 突破了以往同类游戏的模式,既非速早值排序行动,也非一个回合各自一股脑进攻,而是像象棋和西洋棋那样让玩家和电脑轮番步子,所以从ai设计上讲非常惊艳 但是游戏依然延续了直接阵亡不撤退的火纹传统,这意味着你在下一场要求一个卒子都不能死的象棋 结果就是只好盼着敌人关键时刻不要打中你,成了拼人品拼磨刀的游戏 遗憾之至………………
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原帖由 神之右手 于 2013-10-5 00:41 发表 仿火纹不错的作品了 突出一个难,一个惨