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[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

DC时代 感觉是世嘉家用机游戏创意最多的时代 各种新类型游戏层出不穷  不象之前一直只知道硬派 也不像后来只知道卖萌


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我个人觉的DC失败 和推出的时间有关系  当时采用GDROM一方面为了盗版 一方面 DVD的采购成本还是过高 至于图形性能 在当时来说是可以的 并没有短视  比PS2发售早1年多 但是部分地方还逼PS2的性能要好一些,如果能够拖延发售 采用DVDROM图形就能再好些,只是当时的时间点不允许DC拖延发售 因为SS已经完全不行了,手柄也是设计有问题的



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dc就是世嘉的wonder swan


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都没说对,dc是被ps2的7500万多边形的牛皮吓死的。

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表
posted by wap, platform: ZTE (U930)

桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
我们敬爱的权威的电软广告



[ 本帖最后由 LCL 于 2013-10-1 22:01 编辑 ]
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引用:
原帖由 LCL 于 2013-10-1 22:00 发表


我们敬爱的权威的电软广告

576918
据说只是骗钱的广告。不过这里有个真的传送门……http://yabause.org/

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posted by wap, platform: Windows

有兴趣的可以看看电软2000年增刊第6页关于dc的zip驱动器的1小段新闻···

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模拟的难题在于不了解主机架构和各方面硬件信息,而不是CPU。

如果了解了ss的各种算法,加密信息和硬件信息,根本就不是模拟了,就是ss了。这就是为什么官方模拟器堪称完美的原因。

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不如说是因为PS2吧
在PS2面前DC完全不会有机会的

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posted by wap, platform: 华为

除了SEGA DC有任何一个方面比PS2优势吗  连吹牛皮都被碾压的  DC不死没天理了

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DC是真正让我震撼到的一款主机,可惜啊

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-10-1 17:02 发表
DC是被SEGA自己玩死的。既然确定了NAOMI街机移植DC的方针,就应该用NAOMI开发VF4。既然SEGA自己也觉得NAOMI性能不足,很快就推出了NAOMI2,DC的硬件配置当初也应该按NAOMI2来设计。明明知道自己的主机在欧美有市场, ...
DC是出太早了

PS有双摇杆纯属偶然,是继承PS DS的结果,与FPS半点关系都没有,因为是光环重新发明了FPS啦啦啦

我记得当年论坛上很多人指责PS的右摇杆是废物的

[ 本帖最后由 md2 于 2013-10-2 14:11 编辑 ]

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DC就那GDROM就注定不可能成功!

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sony当年作为新入行的一个对手综合实力实在太强,sega这样规模的公司和sony一比简直就是小孩和大人打架,必败无疑。问题是sega那时候还特别喜欢硬碰硬的玩,结果就是被揍得连他妈妈都不认得了

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2013-10-1 17:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

貌似没有一个对外的传输接口
连NGP的那根线...

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