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[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

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原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 16:02 发表

谢谢您又长又带讽刺的回复。

个人觉得看一个主机的地位高低,不能只从畅销游戏来看。而且我说的是N64没SS地位高,并不表达我认为SS地位就比N64高,只是想表达一下两者其实也差不多摆了。但您却说:“竟然也好意 ...
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系?

在我看来的话,N64第三方少游戏少以致于失去当初SFC的市场主导地位,无外乎四点因素:

1.上市时间太迟
2.卡带
3.索尼太狡猾
4.任天堂太贪婪名声太差

(以上因素不分先后)


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原帖由 @力丸and彩女  于 2013-10-6 16:14 发表
没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜...

我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。



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原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:28 发表
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系? ...
收到某人好意提醒,编辑掉,诸位继续

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:11 编辑 ]


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原帖由 全新中古2 于 2013-10-6 16:28 发表
尼玛销量差了30多万,游戏只有不到200个。因为没有游戏玩有几个游戏卖得多一点。这样都还能秒杀SS。我看某果断认N64当干爹的所犯真是病得不轻...
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。

好了那么你能不能解释一下,为什么这游戏只有不到200个的主机会比这游戏超过1000个的主机销量只差了30万啊?那么这究竟是这1000多个游戏不行,还是那不到200个游戏不行啊?

当然如果你解释不了我也能理解的,不用为难自己啊~~~~

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
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n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
日本国内

SFC 1800万台+, N64-550万
MD我记得是300万左右吧,SS-580万+

这样看来N64在日本卖得是相当差劲。当然N64在北美确实算前无古人,后也无来者的壮举。完全靠老任第一方的支持只是惜败给众星捧月的PS,不过现在老本都吃完了,wiiu怎么扶也扶不起来了。

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DC就算能向下兼容SS又如何,SS才多少游戏PS又有多少,特别是那个年代是日式RPG,3D动作3DAVG大行其道的年代,SS严重缺乏这类游戏,就算DC能向下兼容SS,也是杯水车薪啊。关键还是SEGA对家用机的态度也就这么回事儿了,然后DC出太早,还没来得急和PS2交手就被PS先打成半残。

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:40 发表
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。

好了那么你能不能解释一下,为什么这游 ...
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?

[ 本帖最后由 nikutai 于 2013-10-6 16:48 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:46 发表
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?
万吨球10000日圆N64卡带详细....

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N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
96年底的家用电脑与游戏机有对日本各大软件商的访谈,谈到为N64开发软件都闪烁其词,表示卡带一万日元的价格让人难以接受。
请注意,当时的卡带一般还只有8MB,不是傻了的真爱谁去买?

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经典区老玩家多一般不战,大过节的 某人还是别骂其他品牌的用家了。

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原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:53 发表
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~
スーパーマリオ64(超级玛里奥64)

发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带

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引用:
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表
N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。

但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。

PS:  我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
我只说了N64在日本地位没SS高(这句话并不表示SS地位秒杀N64吧,也就说两者差不多或者SS稍微好一点点),然后
力丸and彩女先生进来说我产生了自我感觉良好的幻觉,可笑,是神论。我当然还是需要适当地对我的观点进行一些补充

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-10-6 17:03 编辑 ]

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别人应该会说9800日元不算10000日元吧

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