元始天尊
原帖由 混血王子 于 2013-10-3 23:04 发表 问题是现在就算不是复刻的zelda也没有昔日水平和能力了。 在上个世纪3d初现的时候,OOT是神一样的作品,那个时候GTA还是俯视视角,上古卷轴还在走格子,一群玩家光是看到林克在草原上骑马就可以欢呼了,现在多 ...
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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-10-5 20:10 发表 任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了 从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样 看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上
原帖由 psi 于 2013-10-5 21:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一
阿呆
天外飞仙
原帖由 混血王子 于 2013-10-5 21:55 发表 总之就看这次wiiu的zalda水平了,如果仅仅只做出了一个TPHD或则SSHD,那zelda这个牌子确实差不多了。 记得当初看一过一篇有趣的对谈,好像是sega的 中裕司 和 宫本茂,谈到mario64的最初制作理念,宫本茂说基本理 ...
禁止访问
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 00:53 发表 wii体感操作就是个硬伤,这不是一个人说的问题 本人就因为体感硬伤所以弃了wii多个任地狱第一方作品 塞尔达和马里奥一个尿性,颓势已经显现,只不过马里奥晚几年而已 我看任地狱硬件已经走到死胡同,软件有一泡 ...
原帖由 dennis233 于 2013-10-6 01:09 发表 我就是讨厌体感,包括ps3手柄自带的那一泡污六轴 不是任地狱股东,简单指点两句,要活命还是早点放弃wii u为妙 弄得跟n64一个下场没什么好处,放弃家用机是最明智的选择 其他平台装机量上去了自己卖软件赚的一b ...