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[求助] 再次拿起怪物猎人,还是玩不来

都说了不会玩就别玩了

你觉得mh的系统无聊我还觉得装备系统绝赞
你觉得动作僵硬故意刁难我觉得手感屌炸天杀怪乐趣高
你觉得大菠萝这种爽快我还觉得一坨屎, 除了对着图标按键练级刷装备能有其他乐趣?

至于吐槽挖尸体什么的
按你这么说我们别玩什么图形化游戏了, 放置play系的纯文字在手机上也不少了, 你玩的下去?


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引用:
原帖由 bigtit 于 2013-10-4 13:42 发表
都说了不会玩就别玩了

你觉得mh的系统无聊我还觉得装备系统绝赞
你觉得动作僵硬故意刁难我觉得手感屌炸天杀怪乐趣高
你觉得大菠萝这种爽快我还觉得一坨屎, 除了对着图标按键练级刷装备能有其他乐趣?

至于吐槽 ...
这个区好像叫"游戏讨论区"? 我发表一下对这个游戏的看法有问题吗?我在讨论这个游戏我玩不下去的一些原因,说明我觉得不好的地方,帖子开始就说了,一家之言
这不能说吗?

你觉得好的游戏就不能让别人说缺点了吗?



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你说缺点我喷人了?
我不是一直强调"我觉得"?

你说缺点我提反对意见这不叫讨论?
一水的"mh是傻逼游戏"你才满意?


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引用:
原帖由 bigtit 于 2013-10-4 13:46 发表
你说缺点我喷人了?
我不是一直强调"我觉得"?

你说缺点我提反对意见这不叫讨论?
一水的"mh是傻逼游戏"你才满意?
我发帖子不是为了证明MHP是傻逼游戏,我只说我觉得设定很傻比的地方

好吧,就到这里,应承你说的"不会玩就别玩了"

我确实已经放弃了

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设定很煞笔是你这么喷的么
所以上面也说了就打个p3还是村下位能喷出什么来

来我教你怎么喷:
护石系统很煞笔, 随机化不是坏事但分什么table纯粹蛋疼, 有些table搞不到什么好护石还有人砍了存档重练的
武器装备模式化, 2g和之前没出护石系统时更严重, 结果一连机大家都是校服
一些怪的设计很蛋疼, 纯粹靠高攻击和aoe恶心人, 比如2g和之前的空气强轰哥和水龙的亚次元空间靠
还有这次4的碎龙, 爆炸范围大的恶心
怪物和装备设计偷懒, 同模的太多, 特别是怪物, 一些亚种和稀少种根本没啥大变化, 这次4加了一个狂龙病毒形态, 其实就是又加了一个种, 偷工减料复用材料的行径令人发指
4之前的mh视角都有问题, 靠墙就是作死的节奏, 特别是遇上龙车之类的

至于动作慢什么的是这个游戏的特色, 连这个都能喷我说你干嘛不玩文字放置play游戏

[ 本帖最后由 bigtit 于 2013-10-4 14:16 编辑 ]

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等你能solo上位甚至g位任务了再来看看吃药磨刀换区这些设定就会有新的感受,凡是村下位都打不过又打不下去的人基本都会来喷为什么武器这么不称手吃药这么慢为什么怪总是换区追得累死了。
这些设定衍生出来的各种打法各种钻研才是mh的精髓所在,姑且也称之为手感。见过算伤害无限击坠金银火锁单区就完成任务的,也看过靠走位**打得麒麟站不起来的,还有各种定番控场就不用说了。昨天看了一个大剑solo100级激昂金狮的视频,什么时候往哪里走什么时候喝药,简直是一门技术。
当然渣渣如我玩不了这么好,但是即使是手残也可以玩得很有成就感,这游戏一旦变成无脑刷刷刷就马上没意思了(没错比如集会刷一套神装然后回村下位简直可以闭着眼睛用脚打)但是这样有意思么?有趣的狩猎永远都是命悬一线各种紧张手心出汗还要靠运气克服一个又一个难点。一种武器玩到头了换一个武器就是全新的开始,说mh是刷刷刷的多半是自我调侃罢了。

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mh4最恶心人的几个任务莫过于集会樱火,黑凯,都是纯高伤害卡hr的,联机时一见是打这个都跑了,到了hr7虽然各种三猫倒是死得心服口服。这次的狂龙化真心没什么亮点,还不如雷狼玉狼的新必杀combo让人惊喜

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喝药摆POSE就是告诉你不要乱喝药,喝药的硬直很容易被怪抽导致你得不偿失,什么时候MH变成站着跟怪对撸一键回红蓝拼DPS,那的确变成SB游戏了

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另外不喷LZ,你现在经历的就是当年我们菜鸟时候一样的东西,追着怪跑,不扔染色球,只会拼血赌博式进攻等等……想喜欢上这个游戏多看看高手的视频会进步很快

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引用:
原帖由 bigtit 于 2013-10-4 14:08 发表
设定很煞笔是你这么喷的么
所以上面也说了就打个p3还是村下位能喷出什么来

来我教你怎么喷:
护石系统很煞笔, 随机化不是坏事但分什么table纯粹蛋疼, 有些table搞不到什么好护石还有人砍了存档重练的
武器装备模 ...
我对文字类的游戏兴趣不大,我玩暗黑就很过瘾,只能说我比较适合快节奏的游戏
怪物猎人就是节奏太慢,玩着很累,追着怪砍半天砍不死容易让人烦躁,生活上班已经很累了,现在年纪大了,不想再在游戏里玩的很累
就像以前玩WOW,下副本连续5,6个小时也不觉得累,现在玩半个小时就玩不下去了
怪物猎人看来是比较核心向的游戏了,像你说的意思就是我没玩到某个程度,我喷的不对地方
反正从我玩的这十几个小时来看,我就觉得各种日式中二的动作,比如喝药后伸个腰,挖尸体后摆个POSE等等,各种POSE非常让人难受
上边有个人说喝药摆姿势是为了不能随便喝药,我也可以理解这个设计,但希望可以换个方式来实现,比如喝药后是缓慢加血,或者是喝药这个时间比较长也行,但是完了以后摆个姿势增加时间我就觉得特傻逼

[ 本帖最后由 下雨了 于 2013-10-4 15:33 编辑 ]

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怪换区和频死睡觉这个设定挺赞的,每次看到他换区就跟逃跑一样~ 然后有种乘胜追击的快感,特别是奋战到他瘸了拼命逃离区域的时候感觉特爽,高度集中的精神也得到一刻的放松。不扔染色也行,大部分怪换区观察方向都能猜到应该跑去哪了,这样观察也挺有趣。我以前刚入门的时候也不习惯扔染色,也满图找怪。后来才慢慢学会和习惯去运用各种道具,例如钻地扔音爆飞起扔闪光,换区睡觉放爆桶等等,提供了多样的玩法,比一根筋的纯砍有趣得多。
个人认为喝药和挖取素材等需要时间不单是为了增加难度,如此设定要让玩家得自己判断,哪些时候适不适合喝药或挖东西。例如自己快死了,还得观察怪的动作和方向不是盯着我,判断现在喝还是逃跑换区再喝,或者等怪出招后的硬直间隙来喝药,这种观察让游玩的临场感强烈很多,也非常刺激。 挖东西同理,和怪同区域想要挖掉落物的时候,观察判断何时才能有机会挖,而且也不能拖太久会消失的。所以我觉得要是习惯了这些节奏设定,是挺爽的,但又懊恼的是稍不小心就会送命,也体现出游戏多变的战况和硬派的细腻之处。

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引用:
原帖由 @下雨了  于 2013-10-3 17:16 发表
目前只玩到三星的村任务,后边还没接触

只是说系统上的某些设定是故意增加了游戏的难度,打起来感觉非常不爽快,BOSS攻击方式多,攻击力高等等这些难度我都可以接受
但是系统上的一些设定实在是让我觉得很难受,明明可以设计的更加人性化

我抱怨的难度不是指这个游戏里边的怪物有多难打,而是各种系统设定让我玩起来感觉非常的别扭,很难受

之前也说了,同样是刷子游戏的暗黑系列,最高难度玩的就很过瘾,各种舒服

arpg的刷刷刷和act的刷刷刷有什么好比较的

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引用:
原帖由 @miyachc  于 2013-10-4 14:52 发表
mh4最恶心人的几个任务莫过于集会樱火,黑凯,都是纯高伤害卡hr的,联机时一见是打这个都跑了,到了hr7虽然各种三猫倒是死得心服口服。这次的狂龙化真心没什么亮点,还不如雷狼玉狼的新必杀combo让人惊喜
樱火只要不中甩尾随便打得啊,甩尾又是预备动作很明显的

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一身下位衣服去打总架不住有人三猫

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但希望可以换个方式来实现,比如喝药后是缓慢加血,或者是喝药这个时间比较长也行,但是完了以后摆个姿势增加时间我就觉得特傻逼

别老拿arpg的大菠萝like游戏来衡量所有游戏好伐, 这是act游戏好伐act游戏
打怪练级升装备就能无视操作碾压的傻逼游戏玩多了是伐

对了, 不习惯就喷傻逼, 我看加血慢慢回才是傻逼透顶的设定
还有那些盯着buff debuff无脑按键的网游也是傻逼透顶了

[ 本帖最后由 bigtit 于 2013-10-4 18:14 编辑 ]

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