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[求助] 再次拿起怪物猎人,还是玩不来

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原帖由 下雨了 于 2013-10-4 13:33 发表

染色球会用啊,但是用了染色球不代表怪物不会乱跑...
我就觉得追着一个怪来回跑地图很难受,很憋屈的感觉,开始玩,追着一个怪打2,30分钟,实在是让人很难接受

话说这个"硬派游戏".我觉得MH这种不能算硬派,他只是把 ...
怪分属性的~武器和防具也分属性~
一般村任务应该用不了2,30分钟吧~


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村任务拿一样的武器去,会打的人不超过10分钟,不会打的50分钟任务失败~~
MH虽然装备很重要,但是依然技术占主导



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MH4视角确实有问题,配合地形的话,很容易被怪卡死


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问下楼主有没有玩过黑暗之魂

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LZ自己说这里是论坛 可以说说不同的声音
但自己不也接受不了其他人的声音?

首先是你自己跳出来说MHSB,捧大菠萝
你见过这里有人跳出来说大菠萝SB捧MH的吗?

一只强调自己没时间,只想玩休闲点的游戏…
强调自己是成年人吗?这里30+的玩家还不够多?
想玩休闲点的游戏就去玩啊,选公认有难度的MH做什么(虽然已经越来越简单了,但对休闲游戏玩家来说,还是很难,最近在教一个只玩手游页游的朋友玩MH,真的很难教,没爱的话连怪物素材和自己打过那只龙都不知道)

有人因为喜欢挑战玩MH,有人因为喜欢刷刷刷玩MH,有人因为喜欢跟朋友团战玩MH,有人因为MH的世界观玩MH,有人因为里面的艾露玩MH,人可以因为各种里有喜欢任何一款游戏,没人逼你去玩…但要不要喷却是你自己决定的…

至于LZ说的大菠萝,我也完全玩不进去…
尝试过,觉得不适合,就不玩了
另外我玩过自己觉得最休闲的游戏是ZELDA,航海和在天空飞,实在太舒服了~
整个游戏玩的很开心,但不少人觉得航海浪费时间~都跟LZ一样,觉得便秘…

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2013-10-5 11:17 编辑 ]

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这游戏对于那些之前只会玩鼠标游戏,fc gba时代只靠乱按,毫无动作/格斗游戏基础的人来说是比较难上手的
比如说我。。。
第一次拿着个破狗龙片手面对会喷火、会龙车、带风压、尾巴倒钩带毒的雌火龙的那种恐怖感至今难以忘记
其实打大型怪的话,个人推荐用大剑上手,这样能够逼迫自己多观察,少贪刀。MH不是动作慢吗,你找一个动作最慢的武器来练这个节奏最合适了。而且大剑其实输出非常有保障,每一刀的伤害都很高。开始打可以先多砍腿,让怪倒下来以后再打头。还有一些细节的话就是,跑位的时候要像玩实况fifa一样,不需要加速的时候(怪还没开始决定从哪个方向冲过来撞你的时候)松开加速键,合理分配耐力槽。再比如攻击完后取消硬直的操作,大剑的话一般是侧翻。玩过几盘以后,大概的打法就逐渐明白了,基本上下位任务不会有太大问题,到了上位,就要开始记忆怪的攻击模式,考虑技能搭配等等,这是后话了。

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引用:
原帖由 bigtit 于 2013-10-4 18:11 发表
但希望可以换个方式来实现,比如喝药后是缓慢加血,或者是喝药这个时间比较长也行,但是完了以后摆个姿势增加时间我就觉得特傻逼

别老拿arpg的大菠萝like游戏来衡量所有游戏好伐, 这是act游戏好伐act游戏
打怪练级升 ...
可能描述的不准确,我恶心的不是加血慢这个过程,而是每个动作结束后都会有个附加动作,比如拍拍肚子,伸个懒腰等等,这个我觉得特傻逼

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2013-10-5 10:37 发表
LZ自己说这里是论坛 可以说说不同的声音
但自己不也接受不了其他人的声音?

首先是你自己跳出来说MHSB,捧大菠萝
你见过这里有人跳出来说大菠萝,SB捧MH的吗?

一只强调自己没时间,只想玩休闲点的游戏…
强 ...
你这有点理解错误了吧,让别人说不同的声音,不代表我就接受你们的观点
你们觉得怪物猎人是神作,我不否认,我也支持你们的理解,但我个人觉得游戏的某些设定很傻比,这并不冲突吧?
你们说你们觉得好的,我觉得不好,所以这才有了讨论,我没必要非要说服你,你也不用非要说服我,大家只是讨论而已

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不好玩就不要再碰了,何必跟自己过不去非要玩呢。难不成是想随大流?像我以前玩过一次MHP2G,后来MH3G的试玩版也玩了下。觉得打不好,所以后来再也没碰过。

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引用:
原帖由 下雨了 于 2013-10-5 11:18 发表

你这有点理解错误了吧,让别人说不同的声音,不代表我就接受你们的观点
你们觉得怪物猎人是神作,我不否认,我也支持你们的理解,但我个人觉得游戏的某些设定很傻比,这并不冲突吧?
你们说你们觉得好的,我觉得不好,所以 ...
自己看看61说的 和你 62楼的回复
61楼也只是发表了跟你不同的观点而已

话说我也没觉得怪物猎人是神作
也没打算说服你觉得好玩,大部分人一直都是强调,要你挑自己适合的游戏玩
是你挑了个你觉得SB的游戏玩,玩不转然后上论坛瞎喷,给人的感觉就是为喷而玩
我最近也玩了GTA5,不喜欢,可是也没觉得有什么好喷的,对我来说这个游戏就是无聊…
你喜欢的大菠萝3 我也下了个DEMO试试,5分钟就删了,你或许觉得我是没玩进去,我确实没玩进去,所以我不会不明不白的瞎喷…
我只觉得这不对我胃口,我都不会玩它,我有什么好喷的?
喷视角?什么年代了还用这种不自由的视角?喷人设?欧美游戏人设真丑?
这些都是个人喜好的东西,真没什么好喷的。

觉得怪猎动作SB就别玩,这不是很简单的事情?
共斗游戏里,我玩了怪猎,还觉得其他共斗游戏人物都没重量感,轻飘飘的
抡个大剑像是在抡气球一样…
PSO系列本来我是很喜欢的,现在觉得吃血跟BOSS硬拼的模式太没意思了…
但这也只是我个人喜好问题而已… 不喜欢,就不玩呗

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玩pso吃血硬拼也就玩玩普通模式的水准
挑战模式光地图设计都秒MH几条街了,对配合的要求也比MH高多了

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-10-5 11:40 发表
玩pso吃血硬拼也就玩玩普通模式的水准
挑战模式光地图设计都秒MH几条街了,对配合的要求也比MH高多了
这句话换成MH也可以返回给LZ
我自己也知道,自己只是普通模式玩玩
所以我从来不会发帖批评PSO
上面也说了,只是个人喜好问题而已
说喜欢PSO,也是因为可以和朋友一起玩,也没说自己玩的多深多厉害
当时确实也就普通模式玩玩,吃药硬抗BOSS也不亦乐乎
之后喜欢上了其它游戏而已,比起科幻风,MH的世界观个人是更喜欢的(虽然现在也越来越科幻了…)

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其实怪物猎人之所以对很多新手是恶梦就是因为失败成本太高,很多新人废了半天劲,50分钟过去了,用掉了自己辛苦攒的一堆道具,然后3猫了,回家一看,身上什么也没有,再去武器店一看,想要的素材还很遥远,顿时一种无力感和绝望感。

这方面黑魂处理的非常好,同样练游戏技巧,死了不怕,马上重新来,毫无成本,越战越勇,这一点怪物猎人确实可以改进。

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引用:
原帖由 下雨了 于 2013-10-5 11:18 发表

你这有点理解错误了吧,让别人说不同的声音,不代表我就接受你们的观点
你们觉得怪物猎人是神作,我不否认,我也支持你们的理解,但我个人觉得游戏的某些设定很傻比,这并不冲突吧?
你们说你们觉得好的,我觉得不好,所以 ...
那有什么好说的,你就别玩咯,谁要求你玩

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引用:
原帖由 混血王子 于 2013-10-5 13:44 发表
其实怪物猎人之所以对很多新手是恶梦就是因为失败成本太高,很多新人废了半天劲,50分钟过去了,用掉了自己辛苦攒的一堆道具,然后3猫了,回家一看,身上什么也没有,再去武器店一看,想要的素材还很遥远,顿时一种无 ...
好像黑魂死亡没成本一样?连续挂两次魂和人性全丢
已经使用过的道具也无法恢复,除了boss外敌兵全部重置
碰到一些极端情况如咒死时,甚至有可能直接玩不下去

黑魂和MH根本区别在游戏节奏的不同和关卡设计思路的不同
从游戏过程看,显然黑魂的死亡惩罚还高不少,至少MH每次任务前可以拿免费道具继续战

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-10-5 14:15 编辑 ]

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