魔神至尊
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混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 08:38 发表 非常同意 之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点 花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现 同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 江南馄饨 于 2013-10-8 15:07 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S) 你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵
gta人妖组
原帖由 flashback 于 2013-10-8 16:56 发表 游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。 互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到1 ...
天外飞仙
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:10 发表 TLOU游戏性很高?
原帖由 学远凸 于 2013-10-8 17:19 发表 玛利奥?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 09:21 发表 就和电影业一样,决定影片经典与否的是剧本,而非投资和画面。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表 游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。 所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。 电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充 但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...