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[其他] 这超凡双生还是一泡污

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

tlou其实剧情不错外游戏性也不错。
打枪的手感很不错的说,除了一本道造成的可重复性较低外没什么太大问题。


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2013-10-8 08:38 发表
非常同意
之前TLOU火的时候,我也在A9说过这个观点
花18个小时去看一个所谓的感人剧情,厂商把游戏制作的人力精力放在所谓的剧情上,对于游戏这个娱乐方式而言就是本末倒置,也是制作力和游戏性把控能力不足的表现
同样的剧情,2小时的电影足以表达,感人和深刻一点不会少———你做两小时CG也行
你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵



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TLOU游戏性不低难道高??好莱坞三流剧情还真当自己是大片导演。


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游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。
互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到10,同样达到10000的效用,剧本参数就得高达1000。如果把《辐射》这样的剧本设为100的话,那么互动电影的目标就是超越其10倍。

有么...

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都是能够随随便便定义游戏和互动的菊苣们……

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-10-8 15:07 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

你这个就很搞笑了,谁规定了剧情好就代表游戏性低?这两者是相互排斥的?TLOU游戏行低?呵呵呵
TLOU游戏性很高?

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美国末日的游戏性比神海高多了,联机模式也有点趣味。。可惜psn网络不给力,耐玩度还是不行

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引用:
原帖由 flashback 于 2013-10-8 16:56 发表
游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。
互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到1 ...
游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么多年的游戏白玩了,是非不分了?

你说《BEYOND TWO SOULS》会不会是一个好游戏?
我说,它的剧本有悬念,这是肯定的(盘明天到手),但它的游戏流程,顶多算是一个互动操作,估计连游戏都算不上。
不就是利用 L1 R1 右摇杆各种按钮来触发不同的脚本么
剩下的都是动画师的匠气活儿
跟游戏一毛钱关系都没有
极端的说,我做一个手柄脚本,默认所有的操作都在提示的第一时间按照最佳路线进行
那玩家就直接喝着咖啡看大片好了
这叫游戏?这不是游戏,这就是一部电影而已。

游戏界需要电影化的尝试
但真正的主流发展方向,永远会是注重游戏性本身的游戏。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:10 发表


TLOU游戏性很高?
玛利奥?

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引用:
原帖由 学远凸 于 2013-10-8 17:19 发表

玛利奥?
一般这种讨论,回复马里奥永远是政治正确的万能回复
且问,TLOU你一共打通了几周目呢?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 09:21 发表

就和电影业一样,决定影片经典与否的是剧本,而非投资和画面。
电影界里拥有一个很好的剧本,但因为导演运镜,演员表演或者剪辑的问题,而使整个电影变得很失败的例子比比皆是。

一个好剧本能造就一部经典电影,但它绝对不是唯一的决定性要素。同理,游戏也是这样。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:10 发表


TLOU游戏性很高?
不“低”就是很高的意思么?为何要矫枉过正?TLOU的游戏性在我看来至少是可以一玩的

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表


游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...
插一句,就算和好莱坞差几个档次,那又怎样,暴雨的评价销量都算不错,原SCE也算是放手让这个第二方继续大胆尝试

很多时候,有差别性往往比千篇一律要好,比如柔和一个团队的时候,更多的是互补互助,发挥各自所长,而不是去选些能力非常相似的人

所以虽然很同意游戏性绝对重要,

但是游戏性不是=所有游戏都要专注在玩法上,能够在表现能力上下功夫,这个引入的差别性还是值得肯定

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2013-10-8 17:17 发表


游戏界的剧本人才储备,和好莱坞完全不是一个档次的。
所以,拿游戏剧本说事儿,是一件很无语的事情。
电影化可以是一种有益的尝试,类型的补充
但如果说把做CG和脚本当成了做游戏本身,呵呵,真以为我们那么 ...
你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。

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posted by wap, platform: iPhone

TLOU三周目,游戏性够高

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