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[其他] 这超凡双生还是一泡污

...ign给了6分


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我一开始也以为是暴雨,后来玩了试玩发现碉堡了。现在正在下中文版。



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顺便说下美国末日游戏性在操作这一块真是挺低的,没什么意思。


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引用:
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表

你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
TLOU的好评基本上都是在大叔和萝莉的父女情和所谓的末日世界上
对于游戏本身,值得讨论和回味的地方太少
我在A9跟人扯过这个问题
无论是潜入还是动作射击,TLOU基本没有印象深刻的关卡和设计
(唯一有印象的,大概是萝莉的雪地逃亡和村头的狙击,这也是因为场景比较特别而留下的印象,比如暴风雪中的视觉困难)
所有的游戏部分,基本上是强制的脚本剧情之间的过渡而已
因为当时很多媒体给出了10分的评价
所以我就拿出了《生化危机4》那种所有关卡战役都值得反复挑战和回味的游戏去比较
然后就比较失望了,
除了剧情值得一说——作为游戏,它的确可能是鹤立鸡群的,但是,放到电影界,稀松平常
我们花18小时,不是为了看一个二流的好莱坞剧本的,同样剧情,2小时电影就能讲清楚了
18小时是希望体验到游戏操作的本身乐趣
作为动作游戏本身,只能说,中规中矩吧,关卡设计没有特别的惊喜之处

在流程中加入很多半自由的脚本镜头,这是游戏界的有益尝试
但是,游戏本身的设计,依然是厂家需要第一关注的焦点
TLOU的单机流程部分,值得打磨的东西还是很多的
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  • dennis233 激骚 +5 精品文章 2013-10-9 12:30

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引用:
原帖由 KIRITE 于 2013-10-8 17:27 发表

不“低”就是很高的意思么?为何要矫枉过正?TLOU的游戏性在我看来至少是可以一玩的
问题在于
TLOU当时得到了很多满分评价,一款满分的游戏,对它的游戏性较一下真,也是可以的吧?
对这游戏夸剧情、运镜,这显然有点路走偏了
即使是FF这样的RPG,我觉得,其生命力也在于其独特的系统
比如FF9的魔石,FF8的召唤兽
在保证游戏性本身的基础上,再讨论剧情,我觉得更为合适

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引用:
原帖由 大晶 于 2013-10-8 19:36 发表

你这么说暴雨没什么问题,不过对于tlou这么评价的话完全是错误的,后者毕竟是个动作生存游戏,而且手感也不错。无非就是由于一本道的设置造成可重复性低罢了。
一本道不是问题
一本道的关卡和战役也可以做的很好
FC时代所有的动作游戏都是一本道
生化危机4 基本上也是一本道
每个checkpoint是否都能让人反复回味和挑战,才是游戏性的关键

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剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世界观的塑造,场景的刻画,游走于其间,带来的体验未必是同类题材的电影所能带来的。它在游戏系统上不如生化4有乐趣、耐玩很正常,甚至说作为游戏,它总体不如生化4高也正常,但它同样有着生化4无法带给玩家的体验,这种体验这种代入感也不是影视剧所能简单替代的。
我觉得注重游戏性和注重剧情氛围(注重,而非对于另一方一棍子打死)属于个人选择问题,也许对于游戏这个事物来讲,游戏性比后者确实重要一些,也离其诞生的本源更近一些,但一款以剧情氛围为优势,并且在游戏性上也还不错的游戏,获得如此之多的承认和肯定,我觉得是很正常的。在游戏性上离顶级水平还有所欠缺,也没什么可苛责的。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 11:13 发表
剧情达不到好莱坞水准就不能以剧情为优点?在游戏领域里强,那就有它的价值。游戏的魅力来自体验,体验现实,体验虚幻,体验游戏性,体验游戏世界,体验氛围,体验细节。美国末日这个游戏的优点不光来自其剧情,其世 ...
怎么说呢,明明知道自己在游戏的关卡设计打磨上做不到完美,
就能用剧情、所谓的氛围、画面等匠气活儿来弥补?
(暴雨和beyond基本就是一个在好莱坞无法入流的电影公司,剑走偏锋,改在游戏行业里找蓝海市场的商业路数了)
TLOU、暴雨、Beyond当然是有特色的游戏,也能名留青史,但若放长远看,它们也许只是比较“独特”,但不能成其为“不朽”吧。

世上优秀的小说、电影无数,
如果一个人要到游戏里去找什么世界顶级剧本,那纯粹是闲的蛋疼与井底之蛙
同样的时间,16个小时,可以看好几部经典影片、好多页小说了
所以,衡量游戏好坏的标准,最终还是应该以游戏性为主,剧情固然重要,但只能是辅助性的

从这个角度来说,老任说的,做出让玩家不舍得卖二手的好游戏,是很有道理的。
老任虽然硬件策略上出了大问题和大失误
但这个理念,无疑还是值得肯定的。
P.S:我是索饭,BEYOND还在路上,:)

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剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然会被提到的。虽然不敢说比肩生化4,但目前至少留了一笔。

没人想在游戏里寻找世界顶级剧本,但它只要是个好故事,仍然会给玩家带来满足。16个小时,我可以看很多经典电影,但他们仍不能带给我美国末日、使命召唤等游戏的代入感。反倒是看了二战电影后,会摩拳擦掌跃跃欲试地想在cod里驰骋冲杀一番。

游戏的“好”、“坏”,本身就不是笼统的“好”和“坏”,所以也不能就说注重剧情、代入感的游戏就是“坏”的,只能说其方向不同,比生化4这种游戏性完美的游戏低一点,但在后者面前仍有不可替代性。

我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢了。

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简而言之,美国小妞就是剧本一流与二流之间(尽量往高了说)
流程平庸,要求高点的甚至可以说无聊,呵呵,省钱了

有些人玩个游戏就大呼剧情神作,其实很多时候觉得挺搞笑的
其实电影的叙事水平也不是最高的,只是基于影像载体而显得直观
但这种直观也是另一种局限,抽象、深层的东西难以表现

叙事的成就上,文学第一,现在看书的人太少了
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  • sunix. 激骚 +5 我很赞同 2013-10-9 13:17

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再说个真实感受,玩了被无数人奉为感人至深、出乎意料的暴雨,还有FF7之流后
我感觉就像看一只蚂蚁一样,优越感油然而生,比看井底之蛙的优越感还强很多

再举个例子说就像三岁小孩跟你说葫芦娃剧情神作、无敌了,一个感觉

再说到代入感这个问题,某楼没玩过还是别说为妙,因为像暴雨、超凡双生这种的操作,只能让人觉得焦躁、无趣、没必要,如何愉快的加深代入感?
非要看着电影一样的画面动下手指开个门、拿个杯子、发动汽车?讲真我宁愿他拍成电影或者直接优酷通关,就算剧情不怎么样也不至于玩着恶心、难受

[ 本帖最后由 dennis233 于 2013-10-9 12:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表
剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...
我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢
没玩过美国末日,但把FPS的标杆之一COD和播片游戏神海相提并论,还是不太妥当的...

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这算是目前游戏界的通病了,都想着怎么做好看的游戏,可以抄电影现成的桥段,变成流水线作业,而一个好的玩法要想出来却很难,像UBI,EA这种公司都是一两个创意重复100遍就成了一个游戏,个人十分鄙视.

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引用:
原帖由 aironline 于 2013-10-9 01:08 发表
我一开始也以为是暴雨,后来玩了试玩发现碉堡了。现在正在下中文版。
港服 放出数字版了?

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posted by wap, platform: iPhone

2333
d片把lou贬的一文不值
然后一个神转折
原来游戏都没买
我看你还是继续黑魂忍龙吧
其他游戏都别买了
优酷通关
看几个评论再出来指点江山钓几条鱼
最省钱

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