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原帖由 @tripx 于 2013-10-7 14:18 发表 只能说楼主美式游戏玩的太少.
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混世魔头
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 14:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。
魔王撒旦
任青
原帖由 hnakata 于 2013-10-7 15:23 发表 posted by wap, platform: Android 旺达与巨像这样的,西方游戏是永远也做不出来
天外飞仙
原帖由 tntforbrain 于 2013-10-7 13:48 发表 楼主,你觉得美式游戏中的FEZ,Braid这种还不够天马行空的吗? 几乎没见过几个日厂游戏能天马行空到这个级别的(马银这类我认为非常好,但更多是匠心独具,细致的制作和想象力的功力,我认为对比前两个例子看来仍 ...
原帖由 linkyw 于 2013-10-7 15:27 发表 说实话这两个游戏我是没玩过,从截图来看一个让我想起耀西岛,一个就是典型8-bit回归风格。 单从画面表现上来说(我没说画质),马银N个银河各种各样的场景风格设计,我觉得还是比这两个游戏丰富的多, 故事天马 ...
大将军领冀州牧
新气象
原帖由 lyt777 于 2013-10-7 15:56 发表 我觉得拿FEZ和马银比有不妥,纸马更合适一些。
原帖由 turnlive 于 2013-10-7 16:02 发表 和电影业一样,大制作大场面模式化找大厂商,要创意要突破要cult找独立制作。。
原帖由 @tntforbrain 于 2013-10-7 14:59 发表 玩过还能得出这样的结论的话,那我觉得真的是蛮奇怪的。 那你可以举例说说,哪些游戏是你觉得日系的天马行空的想象力,欧美完全做不到的呢? 你是指SGGG或者Sonic Adventure?(1,2两作,也就这两作算是素质很好的,其他的非大冒险游戏都一般,1代关卡大气,但是其他的龙猫之类的角色的关卡简直就是添头,钓鱼毫无意思,2代关卡设计更合理一些,可以反复挑战速度之类的,此外拳套关的说唱的歌词和每关闯关的关卡内容一致,很赞)你觉得这些游戏里哪些方面的想象力是欧美游戏目前完全做不到的呢? 老实说,你要是举例说永恒的阿尔卡迪亚我都觉得比这两个靠谱点,起码算是日式味道非常正的幻想游戏。
元始天尊
原帖由 tntforbrain 于 2013-10-7 16:04 发表 是的,所以欧美游戏很多的创意体现在小游戏和indie上面了。 日本好像区别就没那么明显。