» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

没事看了恐怖美术馆、魔女之家之类实况视频,这类用RPG制作大师做出来的小精品还真是不错。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @愛的戰士  于 2013-10-7 16:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

能把这个题材做成模拟经营加rpg恶搞,最后变横板射击,这还不够想像力?
1、SGGG确实够恶搞够有想象力
2、但它仍然是“有参照物,多多少少从现实中借鉴一些东西”,何以见得是“完全根据想像力创造一个世界”?

所以你的论据不符合你的论点,因此你的论点不成立。



TOP

引用:
原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 16:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

你这种软饭确实够恶心的。

现在战区基本就是看阵营,不是自己阵营的忘死里喷,呵呵。
这帖里sega,老任,索尼,微软,pc,大制作,欧美,日系,小游戏,indie的想象力优秀作品均有被玩家提及,我看论坛里各个群体来的人都有啊,我真不觉得有什么很明显的用阵营压人的倾向。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-10-7 17:10 编辑 ]


TOP

喷不过只能拉阵营大旗来喷
要不要那么怂啊

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @愛的戰士  于 2013-10-7 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

搞得好像我没玩过一样,这些游戏跟马银之类的区别在哪里玩过的的都知道,我也懒得废话了,战区现在确实都一群疯子,整天战出瘾来了。
炸弹博士如此认真的回帖,结果就换来这么句话。

这脾气我说怎么这么似曾相识,一查,果然。

青蛙君你慢慢喷,不陪了。

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-10-7 17:09 发表


这帖里sega,老任,索尼,微软,pc,大制作,欧美,日系,小游戏,indie的想象力优秀作品均有被玩家提及,我看论坛里各个群体来的人都有啊,我真不觉得有什么很明显的用阵营压人的倾向。
别人提到阿比逃亡纪,楼主想到软饭
他大概不知道这系列历史比Xbox久多了,Xbox那两作狗尾续貂真心不值一提

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2013-10-7 17:21 发表
posted by wap, platform: Chrome

炸弹博士如此认真的回帖,结果就换来这么句话。

这脾气我说怎么这么似曾相识,一查,果然。

青蛙君你慢慢喷,不陪了。
呵呵,能查ip了不起死了,战区整天喷来喷去,还不是因为有些人阴阳怪气惯了。

本帖最后由 愛的戰士 于 2013-10-7 17:47 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @HJYtm  于 2013-10-7 17:05 发表
楼主自己说自己是任天堂阵营的,结果来战区发帖,怪谁?
喷了,我竟然成任天堂阵营得了,说两句老任游戏好玩竟然就成任饭了?!你问问马甲雷同不同意?

TOP

posted by wap, platform: iPhone

这帖子的论点和具出来的例子完全不知所云啊。

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2013-10-7 16:37 发表
楼主年轻
没见过双子星传奇,没听说过疯狂世界、阿比逃亡记这些东西,要谅解
双子星传奇真是个好游戏,当时就觉得赞叹不已。
话说那个年代,游戏厂商还没有类型游戏的限制,想象力真是无限啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kanc  于 2013-10-7 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

这帖子的论点和具出来的例子完全不知所云啊。
说句欧美游戏想像力不如日场就成不知所云了。

有些人不是玩游戏,是被游戏玩啊

TOP

引用:
原帖由 redmudschild 于 2013-10-7 17:43 发表


双子星传奇真是个好游戏,当时就觉得赞叹不已。
话说那个年代,游戏厂商还没有类型游戏的限制,想象力真是无限啊
抛开独立游戏
现在欧美那些模式化的高清大作,比起上个世纪90年代的欧美游戏,想象力不及后者九牛一毛

TOP

posted by wap, platform: iPhone

但是楼主你的例子完全无法支撑你的观点,比较有料的tnt同学的回复你又抓不到点子上。看了b马的帖子,原来是青蛙,这就难怪了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kanc  于 2013-10-7 18:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

但是楼主你的例子完全无法支撑你的观点,比较有料的tnt同学的回复你又抓不到点子上。看了b马的帖子,原来是青蛙,这就难怪了。
拍版主马屁时间到

TOP

就商业游戏而言,我倒是觉得两边现在想象力都不怎么样

游戏业已经越来越趋近电影业,资本集中与流水化生产的“产品”在美系日系中都是大部分,只不过风格迥异而已。(当然,在图形技术的整体水平上日厂也是完败的。但画面更好的欧美垃圾真的比日呆糟粕好玩吗?)优秀的游戏无论在哪边都是少数,把每月发售表甩你脸前大多数游戏你也不会有兴趣啊——这与日系美系关系不大,是资本化与产业化的必然

因为欧美游戏产业的规模早已超越日本几个甚至十几个身位,因此单纯比较当代优秀游戏的数量完全是没有意义的事情了,日本电影怎能战得过好莱坞?就拿这个世代我心目中 日系 和 美系 暂时的最佳作品——黑暗之魂 和 GTA5 来看,两者的风格差异可以说是一目了然:前者慢节奏、后者快节奏;前者是话剧式的叙事、后者是电影化的叙事;前者要求玩家学习分析利用规则、而后者尽量弱化规则学习强调游戏体验;前者无时无刻不在用画面、数据、设定、游戏方式提醒着你这是虚假的“游戏”,而后者却尽一切可能创造着虚拟的“现实”。

如果是在这个层面上,那的确美国公司可能是学不来日本公司的这一套的(独立游戏领域倒是有许多相通之处)。

但你要考虑双方市场环境的差异啊……就像批判日系动漫卖萌媚俗的也不想想主要的消费群体喜欢的就是这些啊——看少年漫不打架不卖肉,你问问少年们乐意吗?

就像基督徒不可能守穆斯林斋戒一样。学不来又怎样?

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2013-10-7 19:11 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博