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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

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原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 21:17 发表
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谁先开始的?欧美做不出马鸟,绿帽子,sonic,jsr,洛克人汪达巨像等等这种纯幻想风格的游戏,就这么简单。有些人一看到说欧美一点点不好立马把几十年前的东西抬出来上蹿下跳,呵呵 ...
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。


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只能说楼主过于偏执了,欧美游戏里面明明就有“无中生有天马行空的想像力”的作品。



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原帖由 @混血王子  于 2013-10-7 21:35 发表
我觉得镜子太委屈您了,您就是一盏明灯,用光和热指引2B们的前进方向。
不就指引出你了么


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什么样的标准是纯幻想



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原帖由 @codemummy  于 2013-10-7 21:50 发表
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
欧美场自己估计都没你这么自大

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原帖由 @codemummy  于 2013-10-7 21:50 发表
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
反过来什么?至今没哪个打枪游戏手感能超过生4的,还过去了,这上帝视角开的,我说的那些游戏,欧美做不出,就这么简单。

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我来举个例子 植物大战僵尸~

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原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 21:53 发表
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不就指引出你了么
不敢,用生命玩论坛的人,躲着走还来不及呢,麻烦您再回复的话把通知钩掉,我看了烦。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2013-10-7 22:13 编辑 ]

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原帖由 @混血王子  于 2013-10-7 22:11 发表
不敢,用生命玩论坛的人,躲着走还来不及呢,麻烦您再回复的话把通知钩掉,我看了烦。

你过来惹我么我只能好好指引下你了

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原帖由 愛的戰士 于 2013-10-7 21:54 发表
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欧美场自己估计都没你这么自大
好吧,我来添油加醋,大家一起来批判某些自大的欧美厂吧...

事先声明,这不是俺写的,内容请自行去验证(原文我懒得去对了,不过看文中的中英文对照,翻译有点添油加醋是真的)...  

个人不对这个文章表态,本世代日系游戏还是有少数拿得出手的精品的(马银 天空剑 黑魂 装甲核心之类,本世代本人还是更喜欢FA),不过FEZ和Braid游戏确实是不错,都拿过GDC的最佳奖项...

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地址:

http://game.ali213.net/thread-3952748-1-1.html

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最佳独立游戏《Fez》总监:日本游戏只配舔屁眼给我跪!日本游戏也太他X了个X的渣

  GDC 2012(游戏开发者大会)官方刚刚公布了最佳独立游戏奖项,Polytron工作室制作的《FEZ》成了宠儿,摘得最佳。

    这还没有完,FEZ制作组的Phil Fish在得知获奖接受采访时,被日本游戏媒体的记者问道对日本游戏的看法,他当场表示日本游戏就是舔屁眼的(just suck)
,不排除这是一次troll的钓鱼采访,但能说出Suck这样的词语可以看出他们从心底里还是很看不起日本游戏的。

    事情本来可以到这里就结束,不过激动的Phil还没有完,他在twitter上 发推:“"at tonight's IGTM Q&A some Japanese guy asked us what we thought of modern Japanese games, and said I thought they sucked […] so I guess I'm some kind of big racist now […] I'm sorry Japanese guy! I was a bit rough, but your country's games are f***ing terrible nowadays.”

    今晚,我回复了一些日本人的提问,他们问我怎么看现在的日本游戏,我说他们的游戏是舔屁眼的,所以我猜我成了一个什么种族主义者之类的。在这里我要向日本人道歉,我说了脏话,我太粗鲁了,不过你们国家现在的游戏太他X了个X的糟糕了。

    随后很多日本游戏玩家开始打抱不平对Phil Fish展开了攻势,Fish回应:我的声明只是针对他们的游戏,而不是所有文化。

    Braid游戏的开发者 Jonathan Blow表示同意Phil Fish的看法,他说日本游戏就是一堆缺乏灵感创意的渣(joyless husk)。

    截至目前位置Fish仍然在twitter上捍卫自己的言论,他说,绝大多数日本游戏都垃圾这就是我说过的,你可以在任何地方引用。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-10-7 23:07 编辑 ]

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就操控来说,欧米都是一泡十的,稀烂的打击感,有些判定都不明确,但倭系现在外包后也没啥优势了

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原帖由 DIGITAL1394 于 2013-10-7 22:45 发表
就操控来说,欧米都是一泡十的,稀烂的打击感,有些判定都不明确,但倭系现在外包后也没啥优势了
也分游戏类型,写实类游戏比如模拟飞行类,还有各种写实赛车游戏类的手感和操控明显欧美更占优势。如果fps也讲究手感的话日本也基本不行。ACT和FTG日本还在领跑。

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RTS游戏日本怎么说。。。。

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大家洗洗睡吧,和青蛙比你们就是战5渣

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原帖由 @tianshicon  于 2013-10-7 23:21 发表
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大家洗洗睡吧,和青蛙比你们就是战5渣
战5渣你好。

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