魔头
原帖由 MAYL 于 2013-10-9 12:59 发表 赫赫 没有争高低的意思 纯属个人在累积游玩双魂近1500+小时后的心声
查看详细资料
TOP
原帖由 polobak 于 2013-10-9 12:55 发表 恶魂因为刷魂简单,和可以带99草药使得难度大大降低
禁止访问
微乳爆炸观察员
小黑屋
原帖由 @dennis233 于 2013-10-9 13:11 发表 恶魂的黑白系统已经到了蛋疼的地步,而且这个系统容易在初期陷入死活打不下去的困境 (不考虑刷魂作弊,药草耗尽,死太多世界变黑难度增加,出现强过一般兵种数倍的红影怪等) 像腐朽谷那么黑暗、压抑、绝望的关卡在游戏史上都罕见,第二个区一大片沼泽,逛得毛骨悚然,黑魂病村相比之下逊色很多
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-10-9 13:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 以前我曾经评论过这两个游戏的设计,总而言之就是恶魂的关卡更扁平,趋于平面化,更像是一个一路向前的游戏,到了最后一个关卡给你开个捷径回去,完事儿 。黑魂则是立体的 。 ...
混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
魔神至尊
原帖由 武松 于 2013-10-9 21:51 发表 posted by wap, platform: iPhone ArxFatalis这种典型的地城RPG,场景压抑透顶,打斗连morrowwind都不如,推荐给DS粉不是找不自在么? risen和巫师没可比性,巫师很精致,risen远比巫师自由,特别是risen 1,但这 ...
原帖由 武松 于 2013-10-9 22:48 发表 posted by wap, platform: iPhone ARPG是专指diablo,双魂这一类披着rpg的皮,本质却是以act为主的游戏吧。 risen,巫师,arxfatalism这些传统rpg哪里轮得到这字眼。