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[新闻] Square Enix总裁:SE必须进行紧急变革(任天堂再不觉悟就晚了)

SE真可悲,找赤字的接口竟然从Eidos的作品上找,自己本社的作品提都不敢提了么


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引用:
原帖由 ruu 于 2013-10-14 17:28 发表

我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
主要原因是2

否则早就开工了



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任地狱肯定会死,SE还早。


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“作为一个国内游戏制作人的任饭”

……没别的意思,只是觉得“国内”、“游戏制作人”、“任饭”这三个词凑在一起,有点怪。

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市场需要洗剪吹,市场需要MMO,市场需要手游,市场需要收购欧美厂商,市场不需要玩家.:D

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原帖由 ruu 于 2013-10-14 17:28 发表

我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
3张CD再大能大的过2张DVD的FF12和12-2么,关键还是前面有了FF7AC和2005年的E3展示这个标准。

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引用:
原帖由 playerstation 于 2013-10-14 17:39 发表



3张CD再大能大的过2张DVD的FF12和12-2么,关键还是前面有了FF7AC和2005年的E3展示这个标准。
说到点子上了

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-10-14 17:28 发表

我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
就算现在出FF7 Remake 也已经太晚了 能不能过200W还是个问题

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TR9的销量不是突破400万了么?作为一部重新塑造品牌形象并成功转型的作品,这销量都不能让SE满意,只能说SE内部对销售预期的判断出错罢了。

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原帖由 codemummy 于 2013-10-14 18:07 发表
TR9的销量不是突破400万了么?作为一部重新塑造品牌形象并成功转型的作品,这销量都不能让SE满意,只能说SE内部对销售预期的判断出错罢了。
推翻了好几次,开发周期太长
如果不出现事故,以这个游戏的工作量,两三年做完,卖400万算大赚
可这群人整整搞了5年

顺便说一嘴,接盘的睡狗卖到现在刚刚渡过盈利线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-14 18:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-14 18:10 发表

推翻了好几次,开发周期太长
如果不出现事故,以这个游戏的工作量,两三年做完,卖400万算大赚
可这群人整整搞了5年

顺便说一嘴,接盘的睡狗卖到现在刚刚渡过盈利线
转型难度比原创新作高多了,推翻再来无可厚非,毕竟转型成功就既延续了老系列的生命周期也创造了新系列的生命活力,生化系列转型不也一样是推翻重来么。再说了,做这个东西时,正好是SE入主,谁知道这里面有多少SE瞎折腾搞出来的事儿(虽然我对SE入主之后搞的新形象确实很满意)。

PS:原来睡狗也盈利了...这种东方风情的小众作品能盈利就不错啦

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任天堂这家公司其实并不是不知道改革,也经常做一些大胆的变革,但是很少朝着大部分人想当然所希望的那个方向去变革。我觉得这点就是它这么多年独树一帜的地方。也就是说表面上变化,骨子里对游戏本质的追求从未变过。

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引用:
原帖由 @ruu  于 2013-10-14 17:28 发表
我觉得不出FF7无外乎两个原因:
1.这个是最后的王牌,不能早早的打出去
2.要Remake工作量太大,不如其他作简单HD骗钱快
ff7大量的2D背景,重制费时费力是一个方面
ff7有pc版,google一下ff7 mod,看看YouTube上那些欧美鬼畜已经把画面搞成了什么样子,se自己搞未必比民间已经做好的强
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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2013-10-14 18:35 发表
任天堂这家公司其实并不是不知道改革,也经常做一些大胆的变革,但是很少朝着大部分人想当然所希望的那个方向去变革。我觉得这点就是它这么多年独树一帜的地方。也就是说表面上变化,骨子里对游戏本质的追求从未变过 ...
一直都在变革,要说任天堂保守我觉得太偏颇了~

我想起上次看到新加坡拍的一个日本漫画家的传记动画,前面画了很多年的漫画突然变的没什么人气,杂志社对于没人气的漫画当然是淘汰,这漫画家一天在街上无意中听到一群年轻人的讨论,意思就是说有些东西已经过时了没意思了等等,从这番话这个漫画家突然醒悟了,以往都是根据市场的热点去画漫画,但是热点始终是一时的,是你无法把握和掌控的,必须要让市场跟着自己的脚步走,当你能引领市场市场才会跟着你走而不会成为一时的热点

我想任天堂不停的创新大概也是抱着这样的理念去做的吧,也许理念未必能被认可,但是一旦让市场接受了你的理念就会把握住整个市场的走向不会迅速被淘汰~

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引用:
原帖由 codemummy 于 2013-10-14 18:34 发表

转型难度比原创新作高多了,推翻再来无可厚非,毕竟转型成功就既延续了老系列的生命周期也创造了新系列的生命活力,生化系列转型不也一样是推翻重来么。再说了,做这个东西时,正好是SE入主,谁知道这里面有多少SE ...
这比喻不恰当
生化4就算借鉴了其他游戏,大部分元素也都是自己原创的
新古墓照抄神海,走的是现成的路,这转型难度不是一个级别的

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