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[其他] 就说现在拿出2000万美元作为制作经费,中日韩哪国做的游戏更好

Day 0,2000W 美元到账

3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了

6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开了几个设定;韩国人的网游公布了一段视频,啥球系统没有就开始准备签代理商;天朝的手游已经开始全面部署国内市场,在媒体上吹嘘在冲月收入千万俱乐部,实际情况是分成比例坑爹目前正在等待回本儿,收回投资问题不大。

1年后,日本人的游戏开始在展会上登场了,玩家高呼日本游戏其实依然很有竞争力。展台下财务看着账户余额,打算和制作人好好讨论一下目前的成本失控问题;韩国人的网游开始内部测试,被天朝运营商骂得狗血喷头,社交系统一塌糊涂,三线以下网吧市场根本跑不动打回去优化;天朝小公司收回了手游成本,号称月入千万。公司租下几层写字楼,团队扩编到小几百。老板推开办公室,小隔断连绵不绝浩浩荡荡。四个项目组一个维护老产品,一个开发新产品,一个尝试做页游,最后一个做点技术创新的,瞎捣鼓3D,张口闭口也可以和别人聊聊 U3D 显得自己也烧的起项目

又1年过去了,日本人的游戏正打算大规模宣传,发觉老美做了个新IP把市场搅的一团混水。板着手指数自己要多少套才能回本儿,发给中国的那些外包是不是可以稍微赖点儿账;韩国人的游戏回炉做了一版,感觉自己也没信心了,运营商去追逐新产品去了。本以为上线就能收回成本的签约费到现在也还是只有个预付,公司打算把游戏换个皮再当个新产品推;天朝的公司除了自己第一款产品之外其他的钱都特么打水漂了。当年分红养起来的几个土财主一看往后自己要出钱了开始闹分家。老板退租了用不着的楼层,人员缩水到几十个,抽烟的楼梯拐角经常有老板要卷了钱跑路的流言冒出来。

腾讯在自己微信平台代理了一款北美作坊游戏,订下了下个月的 KPI,首月收入2000万美元 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2013-10-18 02:41 编辑 ]


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  • orltek11 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-18 10:36

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引用:
原帖由 @FXCarl  于 2013-10-18 02:35 发表
Day 0,2000W 美元到账

3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了

6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开了几个设定;韩国人的网游公布了一段视频,啥球系统没有就开始准备签代理商;天朝的手游已经开始全面部署国内市场,在媒体上吹嘘在冲月收入千万俱乐部,实际情况是分成比例坑爹目前正在等待回本儿,收回投资问题不大。

1年后,日本人的游戏开始在展会上登场了,玩家高呼日本游戏其实依然很有竞争力。展台下财务看着账户余额,打算和制作人好好讨论一下目前的成本失控问题;韩国人的网游开始内部测试,被天朝运营商骂得狗血喷头,社交系统一塌糊涂,三线以下网吧市场根本跑不动打回去优化;天朝小公司收回了手游成本,号称月入千万。公司租下几层写字楼,团队扩编到小几百。老板推开办公室,小隔断连绵不绝浩浩荡荡。四个项目组一个维护老产品,一个开发新产品,一个尝试做页游,最后一个做点技术创新的,瞎捣鼓3D,张口闭口也可以和别人聊聊 U3D 显得自己也烧的起项目

又1年过去了,日本人的游戏正打算大规模宣传,发觉老美做了个新IP把市场搅的一团混水。板着手指数自己要多少套才能回本儿,发给中国的那些外包是不是可以稍微赖点儿账;韩国人的游戏回炉做了一版,感觉自己也没信心了,运营商去追逐新产品去了。本以为上线就能收回成本的签约费到现在也还是只有个预付,公司打算把游戏换个皮再当个新产品推;天朝的公司除了自己第一款产品之外其他的钱都特么打水漂了。当年分红养起来的几个土财主一看往后自己要出钱了开始闹分家。老板退租了用不着的楼层,人员缩水到几十个,抽烟的楼梯拐角经常有老板要卷了钱跑路的流言冒出来。

腾讯在自己微信平台代理了一款北美作坊游戏,订下了下个月的 KPI,首月收入2000万美元 ……

喷了,塑造三个人物来个长篇吧。



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原帖由 FXCarl 于 2013-10-18 02:35 发表
Day 0,2000W 美元到账

3个月后,日本人发了一篇文字新闻;韩国人发来一张网游截图;天朝的手游签了个丧权辱国的分成协议,准备上单平台洗用户了

6个月后,日本人在杂志上弄了两个版面,采访了一下制作人,公开 ...
有理有据


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想听真话?

游戏素质而言:

棒子绝壁倒数第二

倒数第一大家都知道了

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好的标准是什么,有人喜欢小众黑暗流,有人喜欢热热闹闹流,有人喜欢大波大枪邦邦邦,论赚钱才是实打实的

投入两千万,日本全部投进去,大作,发售赚了两千万
韩国投进去,大作,绝对华丽,能赚多少不知道
腾讯投进去,出来一个坑爹抄袭休闲小游戏,然后每月流水两千万

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好的标准是什么?销量还是评分?

给陈星汉2000W美刀憋一个点子出来我觉得很靠谱

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中国可以做出好游戏,但要做出神作基本不可能。

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中国人能做出好游戏,但是在中国是做不出来的

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日本人拿这钱做了一个大作
韩国人拿一半钱做了个网游,然后卖给中国人
中国人......根本不做游戏,老子直接买韩国人的,然后国内运营一个月流水几千万,狠狠的坑消费者

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你们是在讨论,跑跑卡丁车(棒子)、QQ飞车(中国)、马里奥赛车(日本)哪个好玩?
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  • magic.fish 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-10-21 08:14

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能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下,拼的不就是技术实力吗。现在的日厂,技术能力真就比棒子和国内强?

[ 本帖最后由 呕吐啊 于 2013-10-18 12:59 编辑 ]

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原帖由 @呕吐啊  于 2013-10-18 12:58 发表
能客观点不?
剑灵这种游戏,日本现在的技术实力做得出来
就不说剑灵了,就说N年前的永恒之塔,日本厂商都够呛能玩得转
至于国内,大腾讯的怪物猎人OL不是要开始测试了吗,到时候看看呗
再有资金和剧本的情况下,拼的不就是技术实力吗。现在的日厂,技术能力真就比棒子和国内强?

请列举下你所认识的霓虹大厂哪个做不出剑灵永恒之塔的画面。

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喂喂    剑灵和永恒之塔都拿出来吹了么。。   作为网游或许有可取之处,但就单机要素而言,这两个有啥?

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这得看消费群,你要往中国卖花100万做天消除游戏,花1900万刷榜就行

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这得看消费群,你要往中国卖花100万做天消除游戏,花1900万刷榜就行

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