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[其他] 为什么装甲核心这系列进步就那么小呢?

不应该说进步那么小,我感觉应该说的是为什么会退步...


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
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原帖由 @八子  于 2013-10-18 10:24 发表
3+SL也比4好玩太多了……:D
3代没QB,视角要用r1r2l1l2操作,你确定现在给你你能玩的下去?



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posted by wap, platform: iPhone

这个厂的片头动画做的真是有够屌


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5开始就是烂作
4是有点颠覆性的作品,不过把机体的腿部设定几乎全给废了。根本就没有之前系列经典,很多东西不用做计算可以直接开打。
前线,联结,九球,拥兵才是真正的神作。直接回归PS2时代才能体验到真正的装甲核心。其他都是渣渣

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原帖由 A9异形 于 2013-10-21 09:29 发表
5开始就是烂作
4是有点颠覆性的作品,不过把机体的腿部设定几乎全给废了。根本就没有之前系列经典,很多东西不用做计算可以直接开打。
前线,联结,九球,拥兵才是真正的神作。直接回归PS2时代才能体验到真正的装甲 ...
我觉得4代比较好,4代前面的作品没QB,打起来无非就是僵尸跳,TA,或OB冲,太单调。
加入了QB顿时就有回避的感觉了

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引用:
原帖由 veryend 于 2013-10-21 09:50 发表

我觉得4代比较好,4代前面的作品没QB,打起来无非就是僵尸跳,TA,或OB冲,太单调。
加入了QB顿时就有回避的感觉了
QB系统确实可以加分
但是4被砍掉的也不算少。
OB在某中意义上可以取代QB,但是毕竟启动速度远远不足。使用QB感觉就相NEW TYPE
4开始真的就变成高达了,之前的作品都算真实系。重量,热量,任何都是要你计算的,以前每做都是装配机需要几十分钟,打一盘需要几分钟。4后包括FA都是一台中性的机器从头打到尾。
4的致命伤就是底盘形的都能在天上飞好久,底盘和2足还有什么分别?差异太小了。再看看联结,2足是2足,逆足是逆足,四足是四足,底盘是底盘。特性非常明确。场地限制的足步形态,不做更改乱打就是死。
4之前的是好评,4和FA是大赞,5。。。。。。我都没打玩就扔盘了,谁还要,中文版我70就出,烂作!作为一个从第一作就开始的玩家,5我实在不能接受!任天堂必须死

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