侠客
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魔王撒旦
中国足协乙级联赛滕州队
原帖由 @女武神 于 2013-10-21 15:36 发表 其实 你看 1998年的某持续热度超10年的游戏还不是只有256色啊
混世魔头
原帖由 hudihutian 于 2013-10-28 17:27 发表 2D的,卡通的(SC也算是“卡通”的吧,SC里的人物头像已经看得出发色数严重不足了),256色足够了,到现在也够 卡通点阵,没有什么渐变色需求,然后整个游戏偏向某个色调,就可以省掉大把的颜色 问题是那得 ...
小黑屋
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-10-29 10:16 发表 2D画面,光荣的三国志3、4、5外加英杰传系列,都只不过用16色去画头像而已,完全不违和。更何况TV是Scanline的,像素元素画得好一点,64色根本不成问题。
魔头
原帖由 hudihutian 于 2013-10-29 11:14 发表 这几作共同的特点不都是脏兮兮的么,怎么会不违和
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-10-30 11:22 发表 三国志III、IV、V且不说,连英杰传都一起脏了,这可真是信口开河啊。 你去看看MD光之继承者和Wonder boy IV的画面表现力再来说“脏”话吧。 BTW,划时代的大航海时代II也是16色头像。
魔神至尊
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 yfl2 于 2013-10-28 17:30 发表 不认为,你看ss的多边形格式竟然是四边形,而且用莫名其妙的双cpu,而南梦宫给索尼的方案就简单有效,两者对硬件的洞察力上后者更胜一筹
五道杠
原帖由 md2 于 2013-10-30 22:41 发表 你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到 当时多边形技术还在黎明期 各种技术都在实验,四边形也是主流方向 三角形为主流是90年代后期的事情了 PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能 如果NAMCO真有洞察力 ...
64X