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[新闻] <杀戮地带:暗影坠落|Killzone:Shadow Fall>最新剧情宣传片

更喜欢RYSE的光影,更真实一点,KZ像是什么都在发光


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shadow fall在技术方面没问题,文档东西不少看的很爽,不过美术风格有点另类,着实不讨喜。



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-10-23 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

ryse的光影和特效差很多,kz这次就是滥用特效,炫耀机能,而且ryse这种大量播片加qte游戏,还是900p和fps比画面也不太合适。

本帖最后由 sunykoss 于 2013-10-23 23:13 通过手机 ...


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之前还有人问我“你知不知道KZSF用了很多机能?”
我说“不知道”
我接着问“最佳画面是选画面还是选用最多机能?选用最多机能的话,关你游戏机P事”

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看了场景对比,ACT游戏完败啊。

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一股讨厌的英国味,还是喜欢美式的

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posted by wap, platform: Motorola (Defy)

呵呵 这么说的话qte之子除了脸就没其他看处了

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引用:
原帖由 wangzhw 于 2013-10-24 09:32 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

呵呵 这么说的话qte之子除了脸就没其他看处了
CRYTEK做场景也不差的,之前的CRYSIS3就把KZ SF场景给秒了,RYSE还是新引擎,应该不会不能看。



























[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-10-24 14:59 编辑 ]

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有了对比,愈发觉得crysis3场景好小哦,真是不比不知道。

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引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-10-24 15:12 发表
有了对比,愈发觉得crysis3场景好小哦,真是不比不知道。
有大场景,没截图了,和KZ SF这种PS2级别的贴图建模的大场景差不多。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-10-24 15:17 发表


有大场景,没截图了,和KZ SF这种PS2级别的贴图建模的大场景差不多。

怎么可能啊,crysis怎么可能会有PS2级别贴图建模的大场景,不可能,一定是PS3级别的。

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Cryengin 做森林之类的真是不错

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-10-23 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

ryse的光影和特效差很多,kz这次就是滥用特效,炫耀机能,而且ryse这种大量播片加qte游戏,还是900p和fps比画面也不太合适。

本帖最后由 sunykoss 于 2013-10-23 23:13 通过手机 ...
和CRY比光影?

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posted by wap, platform: iPhone

螃蟹场纱布就在这,浪费机能,不过这次kzsf素质在次世代也算前列了

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posted by wap, platform: Chrome

有点炫光,场景对比度高就是特效多?
我就233了.
ZELDA HD 岂不是特效无敌了。WIIU机能太强大了。
233max
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