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[其他] 看了TitanFall和KZSF的对比,心血来潮,截了两张CRYSIS WARHEAD对比对比。

配置PhenomII 965 @3.4G , HD6950 1G
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引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-10-27 21:30 发表
不知道这代单人部分剧情如何,KZ2玩了后剧情基本可有可无,就是突突到底,多人部分还比较让人期待。

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Crysis一代来了:D




[ 本帖最后由 ages 于 2013-10-27 22:22 编辑 ]
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次时代,这就是次世代。。。完全失望,是不是截图有问题?贴图和材质精度和锯齿为何还是如此惨不忍睹,貌似只是提高了分辨率和部分特效,次世代仅此而已?

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前几天玩了360版Crysis,说实话已经好几年没有玩到过这么烂的FPS了,画面再好也没用,怒删

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-27 21:59 发表
贴张C3的图

你这样比有什么意思,C3中远距离的树纸片感太明显了,C1就一点都不明显

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另一帖被锁了,就这帖顶楼的那些图,中远距离的树绝对秒杀另一帖C3中远距离的树,观感根本不是一个档次的,不过也是因为1代用了暴力多边形的缘故,其它没有一个游戏敢用这么多多边形

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-28 00:13 发表
posted by wap, platform: iPad

C1的图另外个帖有,中近距离看满满的纸片感,你和我说没纸片感,特别在明亮的阳光下现在看看完全不能看
C1近距离是不行,尤其是室内和各种材质,这个的确是被C3秒了,但是我现在说的是远距离大场景,目前没有任何一个游戏能和C1比,自己看截图对比
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除了C1之外所有游戏的树都是图2的观感,只有C1不是

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真没觉得C3的画面有多好,多边形不足,花草树木纸片感严重

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只有处理树叶的画面

KZ都要处理十几公里远的远景画面当然会这样
PS3的全部机能来显示只有树叶的场景应该可行

[ 本帖最后由 superx7200 于 2013-10-28 08:55 编辑 ]

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C3那种少多边形3D建模跑起来根本没什么空间感
把多边形省略来换取更精致单面图
这是PC一贯作风

KZ那样的才是真正远景跑起来还有风吹感觉

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FPS游戏要画面好很简单只要处理眼前的景象所以会感觉局限在一个视角
KZ虽然是
但它更有立体感
因为空间有
多边形更多
临场感十足
不然要C3制作类似神海游戏看看保证被打趴

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