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[其他] 看了TitanFall和KZSF的对比,心血来潮,截了两张CRYSIS WARHEAD对比对比。

PS4好棒喔
果然是当今最强主机
能把C3打趴也不算什么啦
期望C4快出来


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C3也不过尔尔呀
输了多边型



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C3 又开始躺地上耍无赖了,笑死我了


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C3多边形确实比KZ少啊
输就输了
不要这样输不起啊C3

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KZ游戏都没出,多边型数靠脑补的?

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果然日呆还停留在DX7堆多边型的思路上.
CRYSIS3大量运用了DX11的tessellation细分曲面,比多边型数值可能是不高,不过画面效果秒杀家用机毫无疑问.

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一个51万一个170万+

[ 本帖最后由 shaderdog 于 2013-10-29 13:11 编辑 ]
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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-28 21:20 发表
喷了,玩过孤岛危机3么?系统规格选择高,进阶里除了动态模糊(四档:关闭,低,中,高)外全部都是默认高,你看来是真没玩过啊:D
584927
其实开高和最高区别不大,除非专门找图去数毛

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-29 10:38 发表
喷了,孤岛危机3多边形数量不及孤岛危机1,但画面差距是人都看的出来,我不知道KZSF的多边形有多少,但是我觉得肯定不会比C1多,然后对比截图,KZSF的官图连我孤岛危机3高特效的截图都不如。我不知道索青哪里来的自信 ...
注意智商,C1的多边形数量顶多才KZ的五分之一,二百三十万都不到,KZ早期版本都超过1千万多边形

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喷了,怎么索青各种秒杀张口就来啊。
只要是sony独占,秒杀各种xb和pc,以前是这样,以后也是这样。
ps4的战地4已经被7870按在地上扇了几个来回了,知道跨平台的比不过,只好拿独占说事,笑死人了。

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今天又找来C1重温了一下,全部开到最高,这画面简直跟屎一样,不知道怎么跟KZ4比?
1.真实游戏画面比早先官方那些林中宣传图差距之大简直无法想象。
2.毫无光感,亮的地方亮不起来,暗的地方毫无层次和渐变,滥用HDR,透过某些地方亮得一塌糊涂细节全部看不清。光感比神海2尼泊尔关差了老远。
3.整个场景除了树就是山 然后就是海,地表完全没有什么结构处理的,海边的一些破木 木头质地屋毫无质感,远景一片绿色几乎看不到什么设计感,层次感。不客气的说除开分辨率整体画面比GTA5差,GTA5如果跑1080P分辨率早秒C1。

游戏画面不是光看个官方宣传图,或者镜头专门杵着个杂草堆就能得出结论的,需要的是一个综合的观感,是真实的光照感,丰富的细节元素,广阔宏达的场景,优秀的美术设计 气氛烘托共同努力的结果。

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LS这智商绝B神了
不知道你战了半天图什么?现在PC玩家在玩最高全特60帧的男朋友4,你还在抱着C3的30帧草高潮
跃跃欲试的索饭在等着P4的男朋友4和狗,你依然抱着草持续高潮
过两天PC玩家玩着最高全特60帧的狗,你不会还在吃草吧
两边你哪边都挨不上,不知道你高潮个什么劲
本帖最近评分记录

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C1的画面现在看真的一般,不信的自己去试试

打了mod就不说了

但是c3的画面感觉这个世代的主机难以超越,机能限制了

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可能PS5 和Xbox 1080的草都战不过C1,板块改名直接PC游戏就行了?

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论植被精致度,目前真没游戏能给C3最高效果舔脚啊

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