魔神至尊
原帖由 zero3rd 于 2013-10-29 10:52 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @zero3rd 于 2013-10-29 10:52 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
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混世魔头
原帖由 @ttk 于 2013-10-29 11:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么? 看来独占加成确实是某些人的硬伤。
大板斧波板糖
魔头
原帖由 @武松 于 2013-10-29 10:23 发表 恶魂不刷魂的话,boss战还是很有看点的,刷了魂就索然无味了. 不过多周目boss战难度陡然上升.
原帖由 @rimap 于 2013-10-29 12:30 发表 我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。 不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
原帖由 @psi 于 2013-10-29 12:33 发表 posted by wap, platform: Android 暗黑即使第二次玩双王和四王难度还是很高,恶魂第二次玩boss都没啥难度了,都是第二次玩一周目,即使是全黑世界也不难,就沼泽有难度,主要还是地形影响。 低等级的话就更明显了,恶魂明显比暗黑简单。 最最关键的是,恶魂的老鼠戒指+低血加攻剑实在太霸道了,沼泽暗影npc我就是靠这样干过去的。暗黑武器种类多多了,而且更平衡了,没有这么破坏平衡的装备
原帖由 @武松 于 2013-10-29 12:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 233多周目难度高我说的是暗魂,打错了。