»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 索索纷纷调PS4版战地4对比度,发现效果拔群!对比图!
16
‹‹
1
2
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
索索纷纷调PS4版战地4对比度,发现效果拔群!对比图!
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
帖子
31837
精华
0
积分
39567
激骚
1416 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-30
发短消息
加为好友
当前离线
16
#
大
中
小
发表于 2013-10-31 02:22
只看该作者
其实那圈白晕就是锐化造成的~
你可以参考下锐化过的那张ps4截图,
凡是反差大的轮廓处都有明显的出界痕迹。。
(如ui)
但枪托这张素材是确实是没经过任何人为后处理的图~
所以也就证明了这个x1版的素材是经过机身内置锐化过的。。
(这个当然也可以通过电视遥控器去实现)
这个迹象也很符合df的论断。。(halo effect)
至于对比度问题,很大程度是因为df的采集问题导致~
因为某原因,它是通过(好像是16~235这个值)这个范围采集而非全范围(0~255)~
所以x1版的高光以及暗部都产生了严重缺失感。。这个和x1和制作组没关。。
锐化的好处,见上面效果了,mame触觉很好。。
但是坏处就是强化锯齿的显示。。可以试试的。。
如果不想这么麻烦,试试动态模式和普通模式对比下,
就算电视默认不会把锐度值调最高,也能看得出动态模式下比普通模式多锯齿。。
尤其是大尺寸电视上。。
[
本帖最后由 倍舒爽 于 2013-10-31 02:23 编辑
]
UID
16221
帖子
31837
精华
0
积分
39567
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17072 小时
注册时间
2003-10-30
最后登录
2025-8-24
查看详细资料
TOP
16
‹‹
1
2
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计