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[其他] 话说FPS游戏发展到现在,还是少有游戏能突破半条命1和2的框架啊。

老滚系列欢迎您:D


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HL差点玩睡着,cs和cod倒是打的嗨



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无主之地这样的fps+rpg  才是射击游戏的未来吧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-29 22:05 发表
说HALO尤其是1代像HL的地方可不是一点半点,剧情、演出、叙事、关卡节奏都如出一辙

开头,游戏没有完全交代游戏的所有背景,一段动画后直接把玩家扔进游戏,拿防护盔甲,然后基地出现事故,进行战斗
流程中段XEN ...
去看看异形2吧,HALO要说借鉴也是借鉴了那个,寄生Alien,外星殖民地,载具的作用和杀伤力,人类武器设定,主线剧情基调等等无一不毕肖

要说HALO抄袭HL,我只能说两个都是超越同时代水平的优秀剧情类FPS,叙事手法看着接近而已,设定上天差地别

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-30 02:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:46 发表

去看看异形2吧,HALO要说借鉴也是借鉴了那个,寄生Alien,外星殖民地,载具的作用和杀伤力,人类武器设定,主线剧情基调等等无一不毕肖

要说HALO抄袭HL,我只能说两个都是超越同时代水平的优秀剧情类FPS,叙事手 ...
游戏之外的媒体那借鉴的就多了,精英的造型取材自铁血战士,种族的设定取材自星船伞兵
说像主要是指游戏化的演出手段和剧情节奏,Halo1和HL1非常相似,而Halo2的原创性就高得多,只有开头最相似而已,而HL2走的路子也和HL1和Halo1不同
有剧情的FPS,Bungie一直在搞,黑暗之路和马拉松都有一个世界观,但是在演出这方面,这两个作品毕竟太早了,不成熟,真正体现出剧情优势的FPS还是Halo
我没觉得Halo学HL是什么贬义,除了那些RPG化的作品,所有注重剧情的FPS都要学HL,Halo相对来说还是学的最好的一个

至于Halo最核心的优势,也就是我所说的RTS化AI和精英的破盾战,这是Halo之外的FPS很难做到的,问题是微软自己意识不到这个优势,在4代削弱这些特色,老玩家又能有什么办法

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另外HL2除了画面优化比较好,战斗究竟有什么快感可言?同屏最多4人,敌人造型单调,所有的感染者都穿同一身衣服,AI巨弱,关卡设置的一本道斧凿之痕太厉害,与物理引擎不相称,本篇实在没什么亮点,也就是资料片进步了点

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HL2主打卖点是物理交互、流体效果和人物表情,简单来说就是仿真和仿生学的进步,战斗确实没有快感,这系列本来就不注重战斗,追求战斗应该去玩CS,TF,DOD这些旁支

游戏第一次展示是2003年的E3,那时候PS2正值壮年,玩家对下一代游戏的概念还停留在Doom3那种单纯强化画面的程度,HL2跳了出来,用醍醐灌顶来形容不为过,这绝对是十年来最有冲击力的一个展示。2005年E3也很好看,但仅停留在画面层面,画面之外那些展示游戏吹嘘的玄幻概念基本都没实现,很多游戏干脆取消了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-10-30 02:58 发表
另外HL2除了画面优化比较好,战斗究竟有什么快感可言?同屏最多4人,敌人造型单调,所有的感染者都穿同一身衣服,AI巨弱,关卡设置的一本道斧凿之痕太厉害,与物理引擎不相称,本篇实在没什么亮点,也就是资料片进步 ...
因为物理引擎的引入,当年E3演示的时候,用手枪打断铁链让集装箱掉下去砸死一片人的情形在当时其他任何FPS都是从来没有想过的,更别提重力枪这个牛B得一塌糊涂的点子,直接催生出后面那些1个半小时最速通关把FPS当马尿玩的牛人。。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MzU1MzEy.html

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说好的HL2 ep3呢?
在这个快餐游戏的年代, HL新作到底能从cod类游戏里吸引多少玩家?

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原帖由 @luajiahua123  于 2013-10-30 02:36 发表
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无主之地这样的fps+rpg  才是射击游戏的未来吧
没有对抗性的fps 算了吧 成不了主流的

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-10-30 03:26 发表
因为物理引擎的引入,当年E3演示的时候,用手枪打断铁链让集装箱掉下去砸死一片人的情形在当时其他任何FPS都是从来没有想过的,更别提重力枪这个牛B得一塌糊涂的点子,直接催生出后面那些1个半小时最速通关把FPS当马尿玩的牛人。。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MzU1MzEy.html
问题是真正游戏中利用到这点的地方少得可怜

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原帖由 @dog  于 2013-10-30 05:17 发表
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问题是真正游戏中利用到这点的地方少得可怜
ravenholm

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好玩是好玩,就是容易吐..

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就没人说说求生之路吗?多人合作的FPS游戏典范

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2013-10-30 07:58 发表
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就没人说说求生之路吗?多人合作的FPS游戏典范
+1 求生之路如果做出生化那样的单人剧情流程就好了,纯网游对于我这种喜欢慢慢玩剧情的还是不过瘾。

当初HL2E3演示时,看到用重力抢把墙上的锯片吸住,然后一枪放出锯片斩断僵尸时惊的不得了,感觉游戏世界居然可以这么真实。那还是2003年。从那个时候其实就注定了今天欧美游戏全面碾压日本游戏了。

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