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美式老游戏有一点还是无法和日式相比啊

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原帖由 @jackyjy  于 2013-11-2 22:16 发表
这完全是优点好吧,给你随时存档的自由,自己不用能怪得谁去?要说老的日式RPG,不能手动存档,不会自动存档,只有在指定的存档点才可以存档,在迷宫里转悠了老半天结果被怪打死了,发现没有存档点得从几个小时以前的进度重来,那才真的没动力玩下去了。
既然这是优点,为啥现在很多美式游戏都改成check point式了?


说明现在还是懒人居多啊


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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了



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原帖由 砸南瓜 于 2013-11-3 08:24 发表
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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
没捏人的RPG都是傻逼游戏
比如三口三


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严重同意楼上

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原帖由 砸南瓜 于 2013-11-3 08:24 发表
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我觉得最可怕的是上手难度 当年第一次玩欧美rpg就是无冬之夜 那一堆的设定可让我蛋碎了 太可怕了
别玩法系就没啥难的

可惜现在dnd规则的pc游戏越来越少了,唉

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以前PS2中后期有款美式FPS游戏,不就是过完一大关才能存档么。当年因为这烂尾了。叫什么名字来着,BREAK什么的?

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原帖由 dantedevil 于 2013-11-3 09:12 发表
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以前PS2中后期有款美式FPS游戏,不就是过完一大关才能存档么。当年因为这烂尾了。叫什么名字来着,BREAK什么的?


这个?

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很多这类游戏都可以在键盘上设置快捷键的,
比如F4 quick save,F5 quick load 。
这种存盘方式给很多美式RPG带来随时尝试的乐趣,
比如杀NPC,或者选择不同的对话支线,而不必从很久以前的存档恢复。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-3 09:23 编辑 ]

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玩日式游戏玩模拟器啊,随便你什么时候存档

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我挺喜欢日式存档点的,随时手动存档,自动存档感觉不爽

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忽然想起来,kz是不是就是过去一大关才能存档?

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不能即时存档的话对流程和难度设计的控制要求要更高。

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玩RPG按start菜单没有save按钮突然就感觉有种不踏实的赶脚

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我觉得最SB的就是移植到掌机后的JRPG竟然没加入随时存档的功能.......还是得去存档点存档

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

鬼武者连死几次就要问我是否换难度!太侮辱人了!虽然我按了yes 但是我这是为了不再一次看到这种侮辱人的字眼的妥协

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