» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

游戏观察之固执的任天堂

posted by wap, platform: ZTE (V970)
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2013-11-4 23:50 发表
喷了,也不看看日本和欧美最大的手游厂商现在是个什么境况。欧美最大的手游厂商已经连续几个季度裁员了。日本最大的手游厂商GungHo的第二财季报表出来,其中,79月销售额比46月减少了5%,营业利润减少了12%,官方表示原因来自用户人均付费金额的减少。《智龙迷城》上架后迎来了首次收益缩减,1月85亿、4月120亿、7月135亿、10月则只有130亿。而根据公开发表的资料计算显示,《智龙迷城》每100万下载所需时间以及每日下载量都在逐渐减少,另外欧美市场遭遇重创,而其旗下其他游戏收益也上不来。另外其市值早就跌了一半了,现在只有75亿美元。
等舰娘出手机版,手游业又要炸裂了
一个社交手游能流行一两年就足够了,反正成本极低


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2013-11-4 23:50 发表
喷了,也不看看日本和欧美最大的手游厂商现在是个什么境况。欧美最大的手游厂商已经连续几个季度裁员了。日本最大的手游厂商GungHo的第二财季报表出来,其中,79月销售额比46月减少了5%,营业利润减少了12%,官方表示原因来自用户人均付费金额的减少。《智龙迷城》上架后迎来了首次收益缩减,1月85亿、4月120亿、7月135亿、10月则只有130亿。而根据公开发表的资料计算显示,《智龙迷城》每100万下载所需时间以及每日下载量都在逐渐减少,另外欧美市场遭遇重创,而其旗下其他游戏收益也上不来。另外其市值早就跌了一半了,现在只有75亿美元。
candy crush月收入多少知道么,手游就是这样,轮流坐庄,没有持久的赢家,一年冒出个新玩意。任天堂当然不会去做手游,真做手游了就只有等死的份了。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2013-11-4 23:44 发表
这哪里是预测啊。根本就是马后炮言论吧。
有人说这个论调几年前就有了,怎么成马后炮了?


TOP

posted by wap, platform: iOS

手游就像网游页游,本质没有区别,我看手机游戏的前途就是塔防,卡牌游戏什么的,别的都不怎么合适

TOP

posted by wap, platform: Android

人体躺应该到天朝炒房地产,是不是理

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bull  于 2013-11-5 07:10 发表
posted by wap, platform: iOS

手游就像网游页游,本质没有区别,我看手机游戏的前途就是塔防,卡牌游戏什么的,别的都不怎么合适
手游的本质就是赚一票走人,什么形式根本不重要,这是由受众群体决定的。实际上任天堂也就是吃了这个受众群体的亏,蓝海是毫无粘性的。

TOP

posted by wap, platform: iPad

连掌机都要锁区的任天堂  真的需要濒临破产一次长点脑子

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2013-11-4 23:27 发表
posted by wap, platform: iPad

这个论调明明就是个很准的预测,怎么到你嘴里就馊了呢?
你是在装傻卖萌?
我们这地方“都馊了”是指时间长了
本来的意思
“食”与“叟”联合起来表示“食物营养被掏空的”
老论调都被讨论无数次,能战的早就战完了,论据换汤不换药
而假如如你说的成为事实,这个时候说完全是马后炮没有任何前瞻性而且任天堂只不过是最近衰弱没死论证也就不会有啥突破。有个p营养

说他馊了我还愿望他了?

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2013-11-5 07:18 发表
posted by wap, platform: Android

人体躺应该到天朝炒房地产,是不是理
我要任天堂小区!任天堂广场!任天堂乐园!:D

TOP

说说我的想法吧:
1.手机确实装机量大,但有多少人专门拿手机玩游戏?何况还有电量的制约
2.手机的游戏并不赚钱,操作也很别扭,大部分人都玩的休闲免费游戏
3.手游公司缺乏创新,所有的游戏都是跟风作品,基本所有的创新要素都来自主机游戏和PC游戏
4.即使在今天,任天堂依然是最赚钱的游戏软件厂商之一,而且20多年一直如此
5.任何公司都会低潮,稍微经营不善就会解体,但任何一个好的公司倒下,都是全体玩家的损失,比如SEGA退出家用主机硬件市场

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @zero2k  于 2013-11-5 09:24 发表
说说我的想法吧:
1.手机确实装机量大,但有多少人专门拿手机玩游戏?何况还有电量的制约
2.手机的游戏并不赚钱,操作也很别扭,大部分人都玩的休闲免费游戏
3.手游公司缺乏创新,所有的游戏都是跟风作品,基本所有的创新要素都来自主机游戏和PC游戏
4.即使在今天,任天堂依然是最赚钱的游戏软件厂商之一,而且20多年一直如此
5.任何公司都会低潮,稍微经营不善就会解体,但任何一个好的公司倒下,都是全体玩家的损失,比如SEGA退出家用主机硬件市场
1和2都讲烂了,没人玩不赚钱那每年手游市场规模暴涨是平行世界?

TOP

苹果不要卖手机了,改出手游吧,西斯空寂

TOP

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-11-5 09:48 发表
posted by wap, platform: iOS

1和2都讲烂了,没人玩不赚钱那每年手游市场规模暴涨是平行世界?
是讲烂了,但是事实
我说的有钱赚,并非绝对,而是相对于主机游戏市场。手游厂商大都是分一杯羹的心态,甚至很一大部分的游戏都是靠游戏中的广告来赚钱
世界排名前10的游戏厂商,有哪家是以手游为主要业务的?没有一家吧!倒是有很多厂家把已经过气的主机游戏都移植到了手机
再说,规模的暴涨也是近1-2年的事情,是现象还是持久很难说。而且也仅仅破百亿美元而已,对比主机市场,根本还不足以撼动根基

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2013-11-5 07:20 发表
posted by wap, platform: Android

手游的本质就是赚一票走人,什么形式根本不重要,这是由受众群体决定的。实际上任天堂也就是吃了这个受众群体的亏,蓝海是毫无粘性的。
固定电话普及的时代,手机用户就是蓝海。现如今手机普及程度之高令人咋舌,你却跟我说“蓝海毫无粘性”???

手游的本质是“赚一票走人”?这种论调不过是一部分手游开发商为了掩盖自己的无能而创造出来的托辞罢了,说白了还是游戏内容不行,没有长久的吸引力。那些完全没开发过大型项目甚至连正经游戏都没玩过几款的所谓“手游制作人”开发出来的垃圾,即使是轻度用户也不会一而再再而三的上当

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zdljxy  于 2013-11-5 11:04 发表
固定电话普及的时代,手机用户就是蓝海。现如今手机普及程度之高令人咋舌,你却跟我说“蓝海毫无粘性”???

手游的本质是“赚一票走人”?这种论调不过是一部分手游开发商为了掩盖自己的无能而创造出来的托辞罢了,说白了还是游戏内容不行,没有长久的吸引力。那些完全没开发过大型项目甚至连正经游戏都没玩过几款的所谓“手游制作人”开发出来的垃圾,即使是轻度用户也不会一而再再而三的上当
任天堂的蓝海战术都粘不住人啊

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博