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主机&掌机游戏讨论区
» 聊聊老任的现状和未来方向
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[任天堂]
聊聊老任的现状和未来方向
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发表于 2013-11-5 08:53
只看该作者
地狱要是把WII上赚来的钱
一半拿出来成立自己的GK部门
那么至少论坛上地狱是永远从胜利走向胜利
233还有人拿火纹觉醒说事,出饼脸系列么说系统不思进取,人设难看到爆
出觉醒么,废萌垃圾,往LU机战发展
反正人嘴两张皮,微卵都快被数毛数死了
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本帖最后由 风之勇者 于 2013-11-5 08:56 编辑
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发表于 2013-11-5 09:49
只看该作者
还是看自己人讨论比较开心
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发表于 2013-11-5 13:25
只看该作者
任天堂家用机的问题在于它只当是在做玩具,但是现在人们对家用机的要求是消费电子产品,定位的错位导致了它家的家用机根本不能满足市场的需求,卖不好也是当然的。
而3DS卖的很好却又要归功于其玩具的定位,在人们已经有手机这个移动消费电子产品的情况下,同样定位的PSV再怎么样也是没人买的。而作为玩具的3DS冲突就不大。
另外任天堂所有反人类的设定,诸如没有账号系统,加现实不认识的人为好友很麻烦,好友即时消息不可能,都是和其理念相关,既面向儿童和家庭市场,对于这部分人下载游戏需要账号才是麻烦(看看国内的各种手机软件安装助手),而方便的即时消息又会带来安全问题(我在某任天堂展会上认识才半天的小鬼当天晚上就用Swapnote把他父母的电话发来让我打)
再来看看现在主流游戏,清一色是面向青年男性的产品,和任天堂本社游戏的用户群差异巨大。并且互联网上活跃的用户也基本上是青年男性,你可想而知网络舆论会是什么样子。
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发表于 2013-11-5 14:31
只看该作者
模仿本来就很正常,而且SONY的硬件基本都成功了,这点是不否认的。老任从CG开始就一直争取不到第三方的完全支持,而PSP、PS3头两年都很惨到最后总能得到第三方的全力支持,归根结底的原因就是用户层。PS这个品牌让人买的放心,PS玩家对PS这个品牌的放心程度和任天堂玩家是一样的,后者不用担心玩不到老任那些游戏,前者不用担心玩不到第三方们的看家游戏。所以当SONY硬件的销量达到第三方满意的数字后游戏自己就上去了,之后就进入良心循环。而老任的硬件(单指家用机)就算你销量高第三方游戏在上面也卖不好,传说,MH,香蕉3,战国3,最后的故事,异度,潘多拉,疯狂世界,英雄不在,胧村正,孤光幻想曲,陆行鸟迷宫,超执刀等等等等,哪款游戏不是第三方用心之作?可到了WII上就是宝石的命。所以我一直觉得WIIU走到今天这一步错真不在任天堂,任天堂用户自己应该好好反思一下:到底要玩什么游戏?要任天堂怎么做?如果对第三方游戏不感兴趣的那就乖乖的等老任自家的那些游戏。别整天一谈到老任的硬件就去嘲讽别人怎么怎么,别人硬件是不是蹲墙角,上面有什么游戏,这些跟你们真的没关系。连游戏都不怎么玩还谈什么网络服务?要老任服务点啥?每次直面会聪哥那么卖力的在那宣传第三方游戏我看了都觉得心酸。
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发表于 2013-11-5 15:28
只看该作者
233第三方日厂在次世代机器上就没宝石过?
本世代可能是历代最糟糕的
WII最大的问题是机能拖累过分了,加上高清正营的宣传和GK部门的不懈努力
WII就彻底“被”三坟了
PS3上那些靠知名IP改编的,放在任何机上都一样卖,WII太弱无法移植或移植成本过高,否则也是跨平台的好么
另外从占卜网数据来看除了地狱,第三方大卖的也是健身类游戏(全世界),说明第三方也看出了WII的受众群问题,所以本时代晚期日系第三方集体走向PS3
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本帖最后由 风之勇者 于 2013-11-5 15:39 编辑
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发表于 2013-11-5 15:48
只看该作者
任天堂的网络理念真是……
到现在还是3ds掉了所有下载过的东西都没了
人家都已经各种社交了3DS出个画画软件各种扭捏最后关闭
再加上非高清
真的是作死的节奏
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发表于 2013-11-5 17:25
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十九楼的神论喷了“错真不在任天堂,任天堂爱好者们应该好好反思一下,到底喜欢什么样的游戏,要任天堂怎么做…”
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发表于 2013-11-5 18:22
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任主机规格不能闭门造车,多听取第三方欧美大厂的意见,很难想象第三方满意wiiu的规格,因此游戏数量自然上不去。
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发表于 2013-11-5 18:50
只看该作者
先把消费者当傻子这个毛病改了再说吧,时代在进步,智商在提高,就算你是个奸商也请你伪装一下,要不然肯定混不下去
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发表于 2013-11-5 22:00
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其实无所谓,ps4首发也没一个想玩的游戏,wiiu的mario大陆却依然强烈的吸引着我,即使画面差点,谁还管那些个!老任不会死的,真不想看到他飞黄腾达,必须让他明白只有任fan是第一生产力,蓝海实是墙头草。给个系谱复刻我就一百年不动摇,绝对好喂。
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发表于 2013-11-5 22:02
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通了愤怒小鸟以后,才知道时代是变化的。
任就是那道菜,爱吃就继续吃,不吃也别影响其他菜进入我们口中。
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老任并没有把消费者当傻子,
可某些消费者老把自己当精子
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其他不说任天堂锁区和账号系统,绝壁是作死
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发表于 2013-11-6 02:23
只看该作者
任天堂保持自己在市场上的独特性是好的。当大家都在游戏电影化、成人化的时候,有一个始终制作童话;重视“游戏”本身的公司并不是坏事。
但无论走哪个方向,有一些基础是必须打好的,比如网络服务和用户体验。2013年还没有一个成熟的帐号系统;自家数字版游戏份额不断增加的前提下,游戏竟然还绑定主机;主机系统进退缓慢等问题,让这个时代已经习惯各种数码、移动平台产品的用户像吃苍蝇一般。
还有就是短视、追逐一些蝇头小利。忽视华语市场的开发,任天堂早晚要为此吃大亏,如果想等着别人开发完再进场,那什么都晚了
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发表于 2013-11-6 03:34
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他不想做帐号系统是因为他对于版权概念的想法与别的公司不同,
而不是因为做不出来或者是不懂。任天堂主要认为,一份游戏在地球上就是一份游戏的存在;
一个卡匣之于一份下载版的价值等同;实体卡匣丢了,游戏没了,你能跟任天堂再要一份吗?不能吧?
如果有下载版的机器弄丢了,那个游戏也没了,任天堂有义务赔你一份吗?
责任归属问题,还有就是没有中国任天堂,他想进也进不去;
美加地区,你机器坏了送回去,他自动帮你转移档案,通通搞定。
帐号重新下载的好处不多说,他的确是好。任天堂为什么现在执意不要帐号制,一定也有他的原因,
未来说不定会有,不过对我个人来说,影响不那么大,因为,他可以推下载,但是我可以执意大部分买实体版啊。
除了小部分VC、只有下载的游戏,一般大型游戏我都是买卡匣版。他如果要吸引我买下载版,他就搞出一套让我满意的作法。
我满意了,自然就会多买下载板,就这么简单。我也不会去骂他为什么没有帐户,因为目前的情形,与身为消费者的我无关。
这方面跟他的硬件哲学一样;
那些任黑在嘲笑他用低科技,用便宜货,说他造不出高机能主机,
完全无法理解一个大众商品与公司所掌握的技术之间的分野。
网上猛踩、黑任低机能这些人,要真懂些什么,
早进入大型机构搞研发了,哪有时间玩这种变态家家酒?
一个公司首先是有自己的经营理念与哲学,才有利用自身所掌握的技术来生成商品线的动作,
高机能时代任天堂已经走过了,但是机能对他的主要产品线-游戏IP并无法造成营利上的保证。
技术是最容易的事,你会的跟别人会的早晚都一样,你在学,别人也在学,
但怎么去把这些技术与自身价值包装、整体化平衡、最终商品化、企宣才是最难,
哪一个环节出错就会造成卖不出去的局面。
我自己就是搞这些东西的,这些盘根错节的事、牵涉版权、复杂的程度远超常人能够直观的理解。
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