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[新闻] ps4版cod狗表现疑不理想,不断传出坏消息。。

不妨碍到时动视数钱数到手软


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难道一帮LU是冲着单机脚本去的?



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引用:
原帖由 tripx 于 2013-11-6 09:55 发表
难道一帮LU是冲着单机脚本去的?
其实我就搞不懂了,COD系列出名不就是因为单机脚本么??


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目前提到ps4的帧数问题都是指单机模式,不知道多人模式表现怎样

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-6 07:58 发表


嗯,刚刚看到。。是多人视频。。
这画面实在吊炸天,像极了加卡通渲染的cs1.6,转身的角度稍微大些居然够胆掉帧,还是在没有敌人的情况下。。
587688

媒体说360版是主机中帧率最稳当的(x1的评测未解禁), ...
喷了,这什么破烂

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lukagumi  于 2013-11-6 09:34 发表
意料之中,软饭眼里的x720p占地4画面可是秒pc的
少脑补多放点证据才有的救
不然小心坑了队友

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x1版cod狗更被戏称为 CS 1.6
惨不忍睹

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-6 07:52 发表
ps4版我估计是电脑高特效无aa,这还帧数不稳定,iw。。。
你猜错了

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贴图质量又差了? 调对比度呗:D :D

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-6 07:52 发表
ps4版我估计是电脑高特效无aa,这还帧数不稳定,iw。。。
使命召唤10幽灵 PlayStation 4 版本:
分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)
渲染像素:207万
抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO: 默认开启 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大量机能)
运行帧: 60fps

使命召唤10幽灵 XBOX ONE 版本:
分辨率: 1280 x 720 (up to 1080 支持插值到 1080P 显示)
渲染像素:92万
抗锯齿: 2X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO: 默认关闭 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大量机能)
运行帧: 60fps

[ 本帖最后由 leon2510 于 2013-11-6 13:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 leon2510 于 2013-11-6 13:04 发表

使命召唤10幽灵 PlayStation 4 版本:
分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)
渲染像素:207万
抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
HDAO: 默认开启 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大 ...
http://game.ali213.net/thread-5298246-1-1.html
大哥你就別再拿那個遊俠5in1的"數據"來回應了...

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其实PS4和X1的COD实际画面视频早就有了,还记得IGN那个多人游戏视频么,PS4版可以选1080P画质播放,X1是720P画质播放。

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posted by wap, platform: Nokia

还真有人信游侠那个?

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-11-6 13:16 发表


大哥别转这野鸡数据了,这种2货论坛少去去,上次那狗屁的8X战地4也不知道是哪个傻逼编的~
也是那個kele編的

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只要西欧帝还用那个千年不变的破引擎就算在ps4x1上跑出8k分辨率每秒6000帧画质还是一坨屎。

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