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[新闻] Dead Rising 3 动态分辨率确定:游戏720P/30帧,UI原生1080P

posted by wap, platform: iPhone

我觉得其实这样挺好的。。。画面720勉强看的也能接受 但模模糊糊的ui一直看很烦躁啊


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这就是所谓动态分辨率?

不过1080p的ui确实可以有效降低瞎眼率



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重新定义了动态分辨率:D


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posted by wap, platform: iPod (iTouch)
引用:
原帖由 @mapledot  于 2013-11-7 09:11 发表
越来越觉得X720P就是X360的超频版
超频加体感,微软其实是想复制NGC到Wii所谓的成功,但目前看来体感游戏有点少,而且不兼容上代游戏。

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1080P的UI确实赏心悦目,就像当年的伪高清录像带片头录个高清LOGO欺骗买家

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这个720P倒是不意外

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2013-11-7 09:37 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

超频加体感,微软其实是想复制NGC到Wii所谓的成功,但目前看来体感游戏有点少,而且不兼容上代游戏。
NGC跟Wii的差距和360跟XB1的差距分別還挺大的
看看那個只剩畫面的Ryse
例如沒人會用Deadly Premonition來決定PS3+360的機能吧?

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看过DR3的实际那个半小时游戏演示之后,我觉得720P完全可以接受了,因为那个丧尸数量是以千计的,完全不是其他所谓人海游戏能比得上的。

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这个系列满屏人物降低分辨率提高帧数我觉得是好事儿,不该喷。

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微软技术落后了 当年DR1出来那叫一个震撼
剧情也很好 2代感觉做渣了 弗兰克也被写渣了

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那个机顶盒来忽悠的厂商,连真软饭都看不下去了...

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posted by wap, platform: ZTE

x1cpu比360强不了多少,gpu就强了几倍,分辨率搞到1080 60fps差距就更小了。

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30帧已经能满足动画效果了

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我觉得这游戏主要是同屏太多人,需要计算AI也很多。。。。。。因此可以理解720P。。。。已预订。。。。看上去蛮好玩很期待

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