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[新闻] 崛起:罗马之子【Ryse: Son of Rome】顶楼更新官方高清视频下载(11月7日)

看图画面开始缩了,ONE首发还是DR3看上去好玩。


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画面真心叼!!



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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-7 12:44 发表
画面明显缩了
请问缩在哪里?难道你认为之前的过场经常半身大魄力画面就是操作画面?233~~


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引用:
原帖由 阿色 于 2013-11-7 13:03 发表


请问缩在哪里?难道你认为之前的过场经常半身大魄力画面就是操作画面?233~~
截图最后几张锯齿和材质绝B没缩

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这节奏有点慢啊,没必要每个小兵都像格斗游戏一样磨半天吧

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终于现世真面目了啊,我还以为不准备见人了呢,来看看前几天LZ发的,看来我不用吃PS3了
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid18101220

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LS说的是那种?其他
实机图=游戏画面?

实机图=引擎实时过场?

实机图=播CG?

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-11-7 14:34 发表
LS说的是那种?其他
实机图=游戏画面?

实机图=引擎实时过场?

实机图=播CG?
别装傻,我没说那么准确,我的意思就是可实际操作的游戏画面,难道你认为我说的播片效果?

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posted by wap, platform: iPhone

画面真心叼!!

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-11-7 14:38 发表

别装傻,我没说那么准确,我的意思就是可实际操作的游戏画面,难道你认为我说的播片效果?
你没说明,就变我装傻?

我认为那个效果的实机画面是引擎实时过场,难道你认为是游戏画面?233,机能就摆在那里,你以为是X1机能领先PC吗?

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有些人都不知道说啥好了,过场拿来当实机操作标准,多的不说,就说那毛发吧,就实机操作的视角,那毛发的质感你就是想看都看不到,索索们以前长期把船长和奎秃过场拿来战,引擎固定视角演算也算是实机,现在又双重标准拿来衡量x1,赞一个,为了黑而黑,何患无辞,啧啧~:D

[ 本帖最后由 阿色 于 2013-11-7 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-11-7 14:51 发表

你没说明,就变我装傻?

我认为那个效果的实机画面是引擎实时过场,难道你认为是游戏画面?233,机能就摆在那里,你以为是X1机能领先PC吗?
我认为连引擎实时过场都不是,应该是引擎非实时过场

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引用:
原帖由 小色 于 2013-10-30 16:57 发表


通过昨天一役,信心倍感爆棚~~
引用:
原帖由 阿色 于 2013-11-7 14:52 发表
有些人都不知道说啥好了,过场拿来当实机操作标准,多的不说,就说那毛发吧,就实机操作的视角,那毛发的质感你就是想看都看不到,索索们以前长期把船长和奎秃过场拿来战,引擎固定视角演算也算是实机,现在又双重标 ...

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引用:
原帖由 阿色 于 2013-11-7 13:03 发表


请问缩在哪里?难道你认为之前的过场经常半身大魄力画面就是操作画面?233~~
画面没缩,人缩了

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画面缩成狗了~~~~~
不过演示比之前好了几倍。。。。
至少有让人想玩的欲望了。。

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