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[新闻] 动视402爆使命召唤的料从没错过!X1版CODG帧数完胜!评分领先!

我说的是区别不大,到了索索嘴里成了没区别,欲加之罪何患无辞


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原帖由 倍舒爽 于 2013-11-13 08:56 发表
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人品保证!
买了后试试,港服那个GT6学院感觉画面比5通透干净,是否是错觉?



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原帖由 polobak 于 2013-11-13 08:34 发表

While the Xbox One version of Call of Duty: Ghosts has been confirmed by Activision to run at a lower resolution than its PS4 counterpart (720p upscaled vs. 1080p native, respectively), that numeric ...
您和四两君真是好基友,勇气可嘉。你看这贴里有别的软饭进来么......


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从LZ帖的内容来看,720P X1版CODG能保证稳定的60帧,1080P神机版CODG多人模式下会掉帧,并且Polygon小编不是说了看不出画面分辨率有啥不同,这也算是X1的优势所在啊,哦,反正无论怎么样,SONY还是赢:D

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原帖由 levelup888 于 2013-11-13 09:02 发表

您和四两君真是好基友,勇气可嘉。你看这贴里有别的软饭进来么......
是的,很多索索进来表示不服

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-11-13 08:53 发表
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嗯,gt6的720模式就比1080模式流畅稳定,完全满帧率哦…
GT5估计是这种情况的唯一游戏了

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原帖由 @SilverLionHeart  于 2013-11-13 09:01 发表
买了后试试,港服那个GT6学院感觉画面比5通透干净,是否是错觉?
必须的啊,
自投影算法都改了,细分加入使内存占用降低了,Lod变换不明显了,npc模型变好了,msaa转为mlaa另到填充率瓶颈大大降低,可以使用高质量动态模糊了,也另到烟雾没锯齿了,不过mlaa对子像素无效化造成远景闪烁严重了

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原帖由 倍舒爽 于 2013-11-13 09:13 发表
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必须的啊,
自投影算法都改了,细分加入使内存占用降低了,Lod变换不明显了,npc模型变好了,msaa转为mlaa另到填充率瓶颈大大降低,可以使用高质量动态模糊了,也另到烟雾没锯齿了 ...
一堆术语太高端了,不过看得出这描述是提升了不少,GT6的天空看起来比5也是顺眼多了,不过如果还是一堆低模车的话...

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-11-13 09:13 发表
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GT5估计是这种情况的唯一游戏了
P3中凡是有720p以上的分辨率的游戏,使用720强制输出都会让帧率变好,前提是该游戏在720以上的模式运行时帧率不稳,你才能对比测试得到

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原帖由 @倍舒爽  于 2013-11-13 09:18 发表
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P3中凡是有720p以上的分辨率的游戏,使用720强制输出都会让帧率变好,前提是该游戏在720以上的模式运行时帧率不稳,你才能对比测试得到
不是,只有极少数几款设定了几档渲染方式的游戏才有

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看到了胜利的曙光,甚是欣喜~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-11-13 09:13 发表
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GT5估计是这种情况的唯一游戏了
对了,不过话分两头说哦,我现在怀疑p4的cod根本不是原生1080p的,起码以目前看到的视频来讲,不像是…
1080p的锯齿按道理会细一点的

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-11-13 09:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

对了,不过话分两头说哦,我现在怀疑p4的cod根本不是原生1080p的,起码以目前看到的视频来讲,不像是…
1080p的锯齿按道理会细一点的
X1是插值,PS4是原生

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6.5和7不都一炮亏吗

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什么贴图啊,锯齿啊,分辨率啊现在都不重要了,能看见人就行。不许按以前的标准数毛!

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