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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

地牢探索类?正统RPG也不是没有 光之四战士 重装机兵算正统吧?除了日本人还有谁玩…欧美RPG 比较传统的也就巫师和老滚有印象


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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 09:19 发表
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所以这种娱乐方式叫做互动电影或者互动电子小说啊,炒饭双生不就是日式RPG的本质形态么。挺好啊。所以没人玩了。因为真的做一边啥都别想看戏的都直接看戏去了。电影电视剧看到你睡 ...
日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛?

而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛
咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。
所以选择日式多一点。
日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。
说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。
以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。
日式和美式本质上又没有区别



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美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显,相比起来日式简单粗暴多了。

日式目前衰落主要原因是表现方式太弱智太拖沓,典型的例子就是FF7CC开头扎克斯单人灭杂兵若干时,顶着子弹摆POSE和打手机。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-11-15 10:53 发表
posted by wap, platform: LG (F160)
美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显
这个评价适用于贝塞,但不适用于黑岛/黑曜石

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2013-11-15 09:49 发表
欧美RPG 比较传统的也就巫师和老滚有印象
魔法门

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有多少人没玩过mm,博德之门这种经典rpg的,美式一直都强好不好。

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-14 17:39 发表
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我觉得老滚就是最正统的RPG。FF12之前的作品正确来说应该叫互动电子小说。
我又重回天际了,装了“天际重制”和“另一个开始”mod,SkyUI, UNPB真实向美化包,还有开始竟然有玩另一个游戏的感觉。。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2013-11-15 11:31 编辑 ]

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dq7掉渣天。

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原帖由 @linkyw  于 2013-11-15 09:57 发表
日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛?

而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛
咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。
所以选择日式多一点。
日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。
说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。
以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。
日式和美式本质上又没有区别
不是啊,你刚才不是说“ 一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒 ”么。怎么又成了“培养人物体验结果,获得成就感了?”

  培养人物经理剧情体验成就感的游戏一大把,日式RPG可以说是所有类似体验游戏里最差的。并不是因为他的基础差,而是因为他除了没有根据机能发展作任何进化。所以SFC时代你玩FF很正常,那时候FF理念是比较先进的。现在就不行了。一个道理。

  至于说有人就喜欢,不妨碍你喜欢,你随意。还有人喜欢被吊起来打呢,谁在乎。

  如果互动电子小说和开放式探索类游戏没区别,那就没区别呗。你假装是瞎子谁能拿你怎么样?

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引用:
原帖由 @kony  于 2013-11-15 11:27 发表
我又重回天际了,装了“天际重制”和“另一个开始”mod,SkyUI, UNPB真实向美化包,还有开始竟然有玩另一个游戏的感觉。。。。

天际真的是牛逼到了一定程度,湮灭的时候很多人都想不到吧。。。。无论是细节还是剧情都太赞了。。。。有人一边抱怨说没有代入感,一边抱怨第一人称视角,天际从游戏一开始就代入感暴表。

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正统JRPG? 我才不会告诉你们本世代我玩了几百只同人HRPG :D
至少我觉得乐趣比FF高 :D

[ 本帖最后由 雨衣 于 2013-11-15 11:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:36 发表
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不是啊,你刚才不是说“ 一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒 ”么。怎么又成了“培养人物体验结果,获得成就感了?”

  培养人物经理剧情体验成就感的游戏一大把,日 ...
有区别你就说说有啥区别呗,不都是照着制作者编排好的清洁往下走吗?无非是多了些选项,多了几种结局。日式游戏比较少,但是也是有多结局的RPG这种结构啊。
我承认两者表现形式上来说有差异,但本质有区别?

日式RPG可以说是所有类似体验游戏里最差的。并不是因为他的基础差,而是因为他除了没有根据机能发展作任何进化
美式有巨大进化?我对美式接触的并不多,这个不太清楚,最早知道的是博德之门但是那时候还小没电脑就没有深入的玩,试了两下就放下了,那个时候还是更倾向于短平快的ACT,
话说回来要说微创新的话日式也还是有的。只不过框架在这了,变化的确不大

一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒
这个说的是剧情的表现上,你自己想想是不是,现在的技术水平没办法实现完全的互动,都是编排好的(这辈子能不能看到完全的互动我表示怀疑)
就美式RPG的情况说是和3流演员玩家家酒我觉得不是骂他,这是赞扬啊你如果觉得我说的难听我可以改
一边啥都别想看一群3流演员演戏,和一群3流演员一起演戏或玩家家酒

培养人物体验结果,获得成就感了
这是我对整个RPG的观点,一个是对整体的观点,一个是对这个事物某一方面的观点,矛盾吗?应该不矛盾吧?而且后面那句补充没看见?剧情只是帮助达成这个目的的手段嘛。

至于你喜欢不喜欢被吊起来打,我没兴趣。不用告诉我

[ 本帖最后由 linkyw 于 2013-11-15 12:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-11-14 20:25 发表

请看清楚标题。。。这几年不等于今年
那么,你想表达什么呢?
“近年来蓬勃发展的欧米rpg,在2013一整年都没有一款拿得出手的新作”?
真是催人泪下的“蓬勃发展”啊

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:54 发表
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天际真的是牛逼到了一定程度,湮灭的时候很多人都想不到吧。。。。无论是细节还是剧情都太赞了。。。。有人一边抱怨说没有代入感,一边抱怨第一人称视角,天际从游戏一开始就代入感 ...
毕竟每个人的接受能力和习惯不同。这个没法强求
你看有人看电影就很有代入感不是?

一款游戏能满足一部分人的需求就够了
让天际在现有基础上再搞一个碉堡的第三人称视角,演出自然不做作,感人肺腑,催人尿下显然是不实际的不是?

现有的第三人称我觉得就已经很好了
我是第一人称第三人称来回换:D :D

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为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩

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