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魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 09:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以这种娱乐方式叫做互动电影或者互动电子小说啊,炒饭双生不就是日式RPG的本质形态么。挺好啊。所以没人玩了。因为真的做一边啥都别想看戏的都直接看戏去了。电影电视剧看到你睡 ...
元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2013-11-15 10:53 发表 posted by wap, platform: LG (F160) 美式看上去好像很自由,但是经常选择支中没有玩家中意的选项,而且各个支线之间以及支线对主线的影响作用大多影响不大或者不明显
混世魔头
原帖由 伪装同学丶 于 2013-11-15 09:49 发表 欧美RPG 比较传统的也就巫师和老滚有印象
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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-14 17:39 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得老滚就是最正统的RPG。FF12之前的作品正确来说应该叫互动电子小说。
原帖由 @linkyw 于 2013-11-15 09:57 发表 日呆有日呆的乐趣,这点就这么难承认嘛? 而且看电影什么的完全就是曲解了我的意思嘛 咱追求的不过是人物的培养,剧情只是为了体现出我培养的结果,体现出成就感的东西而已,所以美式游戏那么多的对话选项就很累。 所以选择日式多一点。 日式式微这个还用你来说?大家又不是傻子瞎子,市场选择这类的问题不想谈,因为不懂,懒得去了解。 说死绝也太不现实了,最后变小众类型的倒是差不多,毕竟受众还是有的。 以后日式没得玩,大不了以后换美式游戏,对话一路A的按下去嘛,麻烦就麻烦点呗。 日式和美式本质上又没有区别
原帖由 @kony 于 2013-11-15 11:27 发表 我又重回天际了,装了“天际重制”和“另一个开始”mod,SkyUI, UNPB真实向美化包,还有开始竟然有玩另一个游戏的感觉。。。。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是啊,你刚才不是说“ 一边啥都别想看戏,和一群3流演员一起玩家家酒 ”么。怎么又成了“培养人物体验结果,获得成就感了?” 培养人物经理剧情体验成就感的游戏一大把,日 ...
大侠
原帖由 zafm0861 于 2013-11-14 20:25 发表 请看清楚标题。。。这几年不等于今年
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-15 11:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 天际真的是牛逼到了一定程度,湮灭的时候很多人都想不到吧。。。。无论是细节还是剧情都太赞了。。。。有人一边抱怨说没有代入感,一边抱怨第一人称视角,天际从游戏一开始就代入感 ...