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[业评] 这几年正统RPG少的可怜,才发现DQ的可贵之处。

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原帖由 dalert 于 2013-11-15 12:12 发表
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为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩
第一人称操作感好啊,有实际操作的感觉,也就是代入感更好。第三人称视野比较广阔。
FPS和TPS可以参考一下,虽然意义不大。

说到博德之门啊(虽然没怎么接触)我就想到一个话题,
不如大家聊聊到底是什么使得RPG好玩吧
我个人觉得是规则与奖励,所有RPG都是在制作者制定的规则中进行好多,好的规则才是一个RPG好玩的根本因素。包括桌面RPG。
而奖励是将游戏进行下去的动力,奖励的可以使物品也可以是成就感快感这种没实体的东西。
不过我这种想法有点太泛化了,几乎所有的游戏都适用。大家有没有比较细致具体点的想法?


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日式rpg只有口袋妖怪我能玩下去 踩完大便好歹有个安慰性奖励 其他的踩大便都是大便 踩大便这种遇敌方式到了今天还是不改的究竟是什么心态???某大作不要望了 说的就是你

[ 本帖最后由 beatblood 于 2013-11-15 12:29 编辑 ]



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2B无下限游戏,还是尼玛的回合制踩地雷。


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以前也不喜欢第一视角, 自从玩了天际以后爱上了。

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抱歉
dq就是屎

日人年轻人都玩不下去的过气rpg

我认识最起码4个日本人买了dq玩两天扔 那了

问他为什么还买,告诉我,惯性。。

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dq本来就是学的远古美式rpg像啥魔法门,创世纪的。严格来说日美rpg都是同门,就是最后走的方向有偏差了。

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原帖由 @lmla  于 2013-11-15 13:35 发表
dq本来就是学的远古美式rpg像啥魔法门,创世纪的。严格来说日美rpg都是同门,就是最后走的方向有偏差了。
还有第一人称的战斗。

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其实日式rpg还是有他的乐趣的,但是不能太简单太单一
DQ我就不爱玩,还有英雄传说系列,觉得战斗太简单了

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原帖由 dalert 于 2013-11-15 12:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

为什么我觉得老滚第一人称很过瘾,下地牢必第一人称。再就是博德之门,可以一直玩
当你边打边后退突然发现动不了了然后被追上来的怪k死,复活后发现自己是被一块小石头/小树枝/瓦罐挡住了(tps跳一下就能解决问题),或者是后退的时候掉下悬崖的时候就不会觉得爽了。。
背地图??天际省那么大谁能全背下来?

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原帖由 lmla 于 2013-11-15 14:02 发表

当你边打边后退突然发现动不了了然后被追上来的怪k死,复活后发现自己是被一块小石头/小树枝/瓦罐挡住了(tps跳一下就能解决问题),或者是后退的时候掉下悬崖的时候就不会觉得爽了。。
背地图??天际省那么大谁 ...
老滚不能跳???

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-11-14 17:39 发表
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我觉得老滚就是最正统的RPG。FF12之前的作品正确来说应该叫互动电子小说。
感觉太有道理了!!

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原帖由 iPhone 于 2013-11-15 14:03 发表


老滚不能跳???
你边打边退的时候看的到后面??

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原帖由 lmla 于 2013-11-15 14:22 发表

你边打边退的时候看的到后面??
一来老滚是有物理引擎的,罐子什么的自己会被踢开,小石头和小树枝是不被计算到碰撞中的,你可以自己打打看

二来老滚的场景复杂程度算个屁啊,进场的时候不应该大致已经清楚背后是什么地形了么,就算卡住,侧身一瞄就行了

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要黑老滚也得黑各种BUG,,,,你喷太自由了反而不好,不是很奇怪么?

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引用:
原帖由 iPhone 于 2013-11-15 14:55 发表


一来老滚是有物理引擎的,罐子什么的自己会被踢开,小石头和小树枝是不被计算到碰撞中的,你可以自己打打看

二来老滚的场景复杂程度算个屁啊,进场的时候不应该大致已经清楚背后是什么地形了么,就算卡住,侧 ...
1.不是所有的罐子都可以踢破的,而且还有矮栅栏小石块啥的,经常跳过石块还有栅栏跳过栅栏还有石块。我说的小石块是起码高度到你人物大腿的那种,你别真以为是乌鸦用来填瓶子的那种
2.又不是罗马竞技场就一个圆圈,随便找个山洞都是弯弯绕绕的一大圈的,就算大致知道后退的时候也只能靠感觉,边打边退的时候转过湾就被卡住是经常的。测瞄根本看不到自己的正后方。

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