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crytek做啥游戏都是平平淡淡 不适合做游戏

用PC玩儿他们公司的游戏目的只有一个

哥们儿,你看,哥们的配置多牛逼,不服跑个分


[ 本帖最后由 无忧的烦恼 于 2013-11-22 04:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-11-21 19:45 发表
posted by wap, platform: iPad

平胸而论
ryse这套系统,加点武器加点连招,qte去掉改成杯面那种终结技,还是可以挽救一下的,下次出个不列颠侄子蒙古侄子。

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-11-21 19:46 通过手 ...
如果板垣伴信带领一个团队做这游戏的话。。。。



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farcry和crysis都很好玩


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @reader  于 2013-11-21 22:32 发表
farcry和crysis都很好玩
可玩度和farcry3比差太多了
人家单人真正的开放世界 合作结结实实的8小时流程 多人也不错
相比之下 crysis除了多了个弓还有什么?

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posted by wap, platform: Firefox

ryse里打起来就跟做体操似的,1-2-3-1-2-3,好像很多欧美公司做的动作游戏都有着通病

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ct必须要跟其他小组合作才能出好看又好玩的作品。。
其实今天ryse的美指已经秒掉cy123好几条街了。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:08 发表
ct必须要跟其他小组合作才能出好看又好玩的作品。。
其实今天ryse的美指已经秒掉cy123好几条街了。。
美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-22 01:12 发表
美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有
人物多边形真心牛逼,还是缩过水的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:16 通过手机版编辑

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其实ryse做成无双型也比现在这样要好玩得多

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:14 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

人物多边形真心牛逼,还是缩过水的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:16 通过手机版编辑  
这么说吧,Ryse的引擎算CE4.0,C3是CE3.5
所以Ryse处理人物面部的时候有更多的各项异性光特效,多边形也更多
但Ryse人物面部本身的造型没有C3那三个主要高模角色鲜明,也许是因为要做的角色多了,人物比较大众脸化

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 01:12 发表

美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有
呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的照射角度和色温是有着很严谨的关系的,要打破这种关系。。
没有足够信心和手艺,最好就按足教科书去做,是不能瞎调的~
但丫又想追电影正片色感,结果弄巧成拙~a角度像是正午,b角度又像是下午,看看影子又不是。。
有时室内,又显得偏冷色,跑到室外又成暖。。我根本无法识从其所谓的“艺术定位”
那时电影不是流行变形金刚吗?然后又学着电影堆一大堆后制。。
凡是高光区域统统一堆“变形金光”的眩光,完全无视引擎的hdr自动曝光特性。。
搞得整个游戏到处都是违和。。

这种看法不仅仅偶一个。。
以前gaf就有一贴叫大家提一些美工最烂的游戏,结果不少人就想起了c2c3.。

倒是一些爱好者自己捣腾了mod之后,画面就真的出水准了。。
所以e3我偶一次见到ryse的时候,第一反应就是:天,这真的是ct做的吗?

另外在前期筹备,素材采集方面,ryse跟c123也完全不是一个档次,

两游戏的成本抛开引擎研发的话肯定差天共地。。进而影响最终的演出。。
观感这事真不是光靠烧处理器能烧出来的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:46 发表


呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的 ...
赞同

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:46 发表


呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的 ...
C1没间接光照,白天场景偏暗偏灰,靠MOD调色才能把这个问题修补一下,不打MOD的话C1白天场景的画面除了多边形和LOD这些硬指标之外已经没法看了
C3确实用后处理用的特别多,但那是故意追求还原原画的感觉
C2基本不存在滥用后处理的问题

近年滥用眩光最多的几个FPS:暴力辛迪加,BF3,凯子4
跟这三个比,C3那点眩光真不算什么

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眩光只是小问题,关键是为了原画感觉刻意加各种色彩后处理,前后还不统一,于是看着没真实感。
c3记得还有个ppt里面貌似直接表示对比度高画面好,于是咱就怎么怎么调了,结果反正我看了觉得不爽。

c1就没这些问题。间接光白天不明显,于是白天效果超好

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我是觉得抽风了还是啥的,这绿色的逻辑到底在哪?为啥是绿色??
为啥人家mgs3一片绿没啥违和感,换到这上面倒是怎么都看不过眼呢?


其实把这张图一分为二,就能看出左边和右边的对比问题。。
左边的色温是正的,右边干嘛搞成绿色,这里又没有绿色的光源。。
像mgs3这种定好基调就不会这样,基调是十分统一的。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:02 编辑 ]

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