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[其他] 试了试XBOX FITNESS,KINECT2完全是无延迟的

posted by wap, platform: UC

现在有效距离是多少?


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KINECT1某些游戏也可以无延迟啊,就跟XBOX360某些游戏都能1080



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看来要双机都买了


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好东西要支持。

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关键这玩意天生注定玩不了太久,玩半个小时就得歇了。
虽然延迟小了,但行为判定依然无法做到竞技级别。

其实说到底,这玩意开发空间挺小的,体感多了就烦了,看wii玩到后期就后劲不足就是这个原因。

微软强迫软饭掏100块美金600块人民币买这不实用的玩意,纯粹脑袋被门夹了。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-23 19:05 发表
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关键这玩意天生注定玩不了太久,玩半个小时就得歇了。
虽然延迟小了,但行为判定依然无法做到竞技级别。

其实说到底,这玩意开发空间挺小的,体感多了就烦了,看wii玩到后期就 ...
kinect应用视频网上一大堆,那请问ps move有啥应用。
俺看那些自己开发kinect应用的人脑子都被夹,不去开发move应用。
sony出move才是脑子进水了,比wii晚出几年,居然还不如wii remote,那些去买move的索索才是脑子被夹了。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-23 19:05 发表
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关键这玩意天生注定玩不了太久,玩半个小时就得歇了。
虽然延迟小了,但行为判定依然无法做到竞技级别。

其实说到底,这玩意开发空间挺小的,体感多了就烦了,看wii玩到后期就 ...
看来脑补真的能让人快乐!

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引用:
原帖由 五角星 于 2013-11-23 10:25 发表
360上差不多类型的型可塑就能做到无延迟了。
但是判定还是有问题,有些动作明明很标准,但是过不了.

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2013-11-23 18:21 发表
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现在有效距离是多少?
坐着的话,1.5m左右  站着的话要把全身放进镜头,感觉识别距离比之前近了一步左右。而且不再动不动提示重新校对什么的……

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引用:
原帖由 酒多两目贱 于 2013-11-23 19:34 发表

kinect应用视频网上一大堆,那请问ps move有啥应用。
俺看那些自己开发kinect应用的人脑子都被夹,不去开发move应用。
sony出move才是脑子进水了,比wii晚出几年,居然还不如wii remote,那些去买move的索索才是 ...
1.应用和游戏是不是一个玩意你懂?
2.捆绑和不捆绑的区别你懂?

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-23 21:21 发表


1.应用和游戏是不是一个玩意你懂?
2.捆绑和不捆绑的区别你懂?
1.懂
2.懂

你呢?

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引用:
原帖由 五角星 于 2013-11-23 10:25 发表
360上差不多类型的型可塑就能做到无延迟了。
肯奶1还真不行

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2013-11-23 21:36 发表


肯奶1还真不行
嗯 我试过的锻炼里面有的动作需要跟着教练快速摆腿,这种速度在K1是够呛能被识别的

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较早时间看过这ign的演示,觉得很没诚意。。
不是很能体现到kin2的特性。。
kin1时最有建树反而是ubi,论点子,ubi的从来都很不错~

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要开发出匹配的独占才行    跨平台估计不会,有也只是一些简单的功能

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