东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
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XSX,YES!
原帖由 zhangchiz 于 2013-11-26 23:53 发表 喷了。。这什么比喻。。 任天堂应该是温文尔雅书生系 索软是五大三粗肌肉系
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 蛇酱 于 2013-11-27 08:44 发表 posted by wap, platform: HTC 老任目前的窘境明显还是脱离第三方造成的 得不到第三方的有力支持 就像毛爷爷说的农村包围城市 老任的游戏是好玩 但其他厂商的游戏也越来越成熟 一家顶级牛排店和许多种上等美食店 如 ...
混世魔头
侠客
原帖由 @zdljxy 于 2013-11-26 20:13 发表 想要讨论顶楼提出的问题,首先要弄清楚:“到底哪种类型游戏是市场主流” 为此需要每种类型游戏具体的销量数据作为支撑 老湿你有数据吗? 我打赌,除了fc时代和ps360时代,psi老湿根本拿不出一丁点有力的数据来证明主流游戏为何物 嘴炮任黑的斤两不过如此嘛
原帖由 zljzwf 于 2013-11-26 23:01 发表 任天堂现在是掌机赚钱,家用机良心服务粉丝,钱和口碑双丰收 要做到不被粉丝骂的厂商很难,大概只有软件精品意识的厂商才做的到,比如sfc时代square,rare,等等,以前的暴雪,现在的r星,永远的任天堂
大侠
原帖由 @泡泡嘴 于 2013-11-27 11:15 发表 爬楼爬上来,各位都在为任天堂挑毛病、找症结,同时也在肯定任天堂之前的成绩, 为什么大家肯定了老任之前的成绩呢?因为它成功了。 十字键、平台游戏、LR键、掌机、双遥杆、3d游戏、振动、无线手柄、触摸游戏、体感游戏等等都是老任对游戏机及游戏成功的革新,老任不但定义了游戏机甚至还定义了很多类型游戏的玩法,虽然现在这些已成为游戏机以及游戏的标准,但是在这之前谁会想到这些才是主流? 即便是还未成功的wiiu,其gamepad的思想不也被其它两个厂商抄袭(索尼的psv控制ps4;微软的smart glass)吗? 所以即便老任wiiu现在是非主流,在其成功以后依旧会成为主流,就算失败了老任探索游戏机发展方向的精神也是值得肯定的。 关于wiiu窘境,我个人觉得还是软件,一是第一方大作明显偏少、能完美发挥gamepad优势的游戏也不多,二是机能等各方面原因第三方软件大量流失。游戏机胜败归根结底还是软件。
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