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[新闻] 我来认真评论一下拨号之子

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kz单机流程也很傻说实在的....


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kz单机流程体验比RYSE差,狗子你周五下午来我家玩两把就知道了



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用这引擎做生化做生化啊!


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说KZSF流程体验不如RYSE,是因为KZ的战斗过程丝毫不能带给人快感。敌人AI,射击手感都平淡无味。RYSE好歹在战斗连击反击处决的过程中能给你很多快感。

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....lz这什么电视机。。。

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用这引擎做黑魂3,就爽爆了:D

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作为一款动作游戏,这样的系统就算合格呀?
lz要求真低

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与其说要求低,不如说期望太低了。

[ 本帖最后由 武松 于 2013-11-27 16:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 ruu 于 2013-11-27 12:59 发表
作为一款动作游戏,这样的系统就算合格呀?
lz要求真低
战神都不鸟,爱玩奥贝武夫的高端动作玩家,你敢说人家要求低

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猛男你多往后打打就碰到新的四五种新怪了。现在在打传奇难度,顺便收集。敌人的攻击欲望比蝙蝠侠系列要高的多。而且中后期怪会小连击,最后一下还经常崩防,要求连续完美格挡必须有高成功率。总的来说,蝙蝠侠最高难度没这个难。中后期四五个围攻你,旁边还有弓箭手的时候很多,必须防住,否则一下吃上三刀基本就回家了。这个需要多处决借助奖励回血回专注获得喘息,要不就是同时削弱多个敌人伺机发动双重处决,危险性大但是及其硬派。虽说是拨号之子,但是要是打的太随意,保证你连拨号的机会都没几个。

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这游戏是我玩过的冷兵器战斗手感最好的,以后老滚能有这个打击感就神了

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也是玩了才发现qte之子的qte是和整个攻防有机结合的,要回hp还是要增加focus还是增加xp都取决于qte。youku党很难理解。

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一款游戏竟然要靠高难度来体现不那么差,说明有多差了.

另外作为罗马式剑斗, 没有双剑很没意思

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卧槽。写了那么大一段战斗系统,难道真有可取之处,本来看了评分不打算买的

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把罗马之子换成战神,lz一切关于动作,qte和流程的评论全部可以无缝连接,呵呵厚。

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