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[其他] PS4版使命召唤10的帧数体验是“不幸运的、明显的劣化”

这不科学啊


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反串天师:写轮眼看不出分辨率,然后用帧数来战,不行还能拿手柄续航作为救命稻草??



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原帖由 天下围攻 于 2013-11-28 13:55 发表
这不科学啊

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你看看下面的绿条和蓝条~

恰恰说明了,X1掉帧都很短暂,而PS4则是长期被X1压制帧数


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-11-28 14:01 发表

你看看下面的绿条和蓝条~

恰恰说明了,X1掉帧都很短暂,而PS4则是长期被X1压制帧数
我没说PS4帧数稳定性比X1好啊,只不过同场景下720P怎么比1080还低呢

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原帖由 hudihutian 于 2013-11-28 13:52 发表
其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估 ...
四两拨千金 云计算变身 什么叫不可挽回

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原帖由 hudihutian 于 2013-11-28 13:52 发表
其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估 ...
这就和索饭要和pc比画面一样,这种心态反正我是无法理解,感觉都有自虐倾向

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原帖由 hudihutian 于 2013-11-28 13:52 发表
其实我真有点不懂,希望有人解释一下

稍微懂一点点硬件知识的人,都应该看得出来,X1比PS4的硬件具有根本无可挽回的劣势,这不是简单通过什么优化能弥补的事情,今后长期内跨平台游戏都是X1的画质被PS4压着打,估 ...
你跟串大认真也别跟四两君认真

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-28 14:16 发表


这就和索饭要和pc比画面一样,这种心态反正我是无法理解,感觉都有自虐倾向
我觉得头脑正常的索饭最多会把NBA14这种引擎不一样,PC版天阉的拿来比一比,沾沾自喜一番

你和那种一块显卡抵你两台主机价钱的PC去比,不是找死么

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PS4版1080P帧数90%时候稳定在60帧,少数时候跳到50多帧,时间也非常短。

我算是搞明白了,四两君纯粹就是来搞笑的吧?

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lz贴的这是第几关?
这次pc版cod10的优化我真服了,好几个场景gpu负载很低,但是楞不满帧。
iw真是黑a黑的深沉。

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原帖由 chain416 于 2013-11-28 14:53 发表
lz贴的这是第几关?
这次pc版cod10的优化我真服了,好几个场景gpu负载很低,但是楞不满帧。
iw真是黑a黑的深沉。
GPU负荷低是因为这游戏的动态特效本来就很少,几乎全是贴图,吃的是纹理单元、显存带宽,而不是流处理器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 15:01 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 14:59 发表

GPU负荷低是因为这游戏的动态特效本来就很少,几乎全是贴图,吃的是纹理单元、显存带宽,而不是流处理器
不是什么带宽 而是该死的cpu渣优化 你看看cpu负载就知道了。。。

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看来XBOX360就秒PS4了,干嘛还出X1
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-28 22:22
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-11-28 22:22

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机能差不多时候天天比画面,机能差这么多时候还是天天比画面。



卵饭的世界你永远不懂。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-28 13:11 发表
差不多,pc版这关帧数也下降明显,所以那些主机优化论真心洗洗睡了
惊了!PC爹爹都不能稳定帧数的场景,四两是如何做到的?百思不得其解,望各位大师解答!

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