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dr3画面烂到飞起!360水准!

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原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 17:53 发表


Capcom自家的温哥华工作室 也算外包???
那公司是2010年刚收购的,而且与日本总部不共享核心技术,用的引擎都不是MT,和外包没什么区别


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说了精度很差的

前年同期和TLOU一起做的,精度比TLOU还偏低一点,法线基本是纯转,而且转的极其应付。当时觉得放PS3XO上画面也算中偏下的,怎么也不会往上跨吧,结果还真跨了。。。



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比TLOU没必要。
TLOU同屏那么多人,肯定机能不够。
这游戏也只能出在次时代主机上。


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原帖由 武松 于 2013-11-28 19:13 发表
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比TLOU没必要。
TLOU同屏那么多人,肯定机能不够。
这游戏也只能出在次时代主机上。
DR2同屏幕人数也不少啊




[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-11-28 19:33 编辑 ]

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原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 19:27 发表


DR2同屏幕人数也不少啊

?t=1381713031
http://www.laps3.com/juegos/imagen-de-Dead-Rising-2-O ...
3跟2比最大区别是光影特效
可能3代那个引擎比较老,不支持延迟渲染,光照模型效率低,人多的情况下多来点动态特效就吃不消了

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-11-28 19:27 发表


DR2同屏幕人数也不少啊


材质贴图完全两个等级,数量上也差的远

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微软的眼光就不说啥了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 18:37 发表

那公司是2010年刚收购的,而且与日本总部不共享核心技术,用的引擎都不是MT,和外包没什么区别
那还是不能叫外包

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原帖由 屠狗者 于 2013-11-28 19:48 发表

那还是不能叫外包
不管算不算外包你就知道这小组的技术和日本总部是分离的就行了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-28 19:49 发表

不管算不算外包你就知道这小组的技术和日本总部是分离的就行了
那你前面应该加上句从制作技术和风格上和外包没区别就对了

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原帖由 屠狗者 于 2013-11-28 20:15 发表

那你前面应该加上句从制作技术和风格上和外包没区别就对了
我就这意思
其实2代就很诡异了,大地图那么一大片地方都不需要读盘,进个屋子却需要读半天

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這溫哥華工作室就是CAPCOM買來跟微軟打好關係的

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引用:
原帖由 quki 于 2013-11-28 18:59 发表
说了精度很差的

前年同期和TLOU一起做的,精度比TLOU还偏低一点,法线基本是纯转,而且转的极其应付。当时觉得放PS3XO上画面也算中偏下的,怎么也不会往上跨吧,结果还真跨了。。。
tlou的高模简直就是电影级别的

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