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作为索饭无奈承认,揭幕战的赢家是微软

喷了,你代表了所有人系列。。。


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所以说拿人家手短,吃人家嘴短,2把半又怎样,给你台ps4,照样跪舔

这算是“绝壁真话"系列??



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  • 渣XSZT 激骚 -5 威武! 2013-11-29 18:23

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引用:
原帖由 刃心 于 2013-11-29 10:55 发表
所以说拿人家手短,吃人家嘴短,2把半又怎样,给你台ps4,照样跪舔

这算是“绝壁真话"系列??
这心理阴暗到极点了


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罗马之子画面也就那样吧,要挑毛病也蛮多的,关键是玩起来太闷了,看的比玩的多

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ls你这是乱说吧,这游戏看得绝壁少,每一章就一个过场,时间也不长。基本都是在玩。

你要说不好玩那也正常,别乱黑啊233

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引用:
原帖由 武松 于 2013-11-29 11:46 发表
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ls你这是乱说吧,这游戏看得绝壁少,每一章就一个过场,时间也不长。基本都是在玩。

你要说不好玩那也正常,别乱黑啊233
按一个按键,看他做几个动作,按一个按键,看他做几个动作。

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我记得沪狗不是任饭么

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麻烦帮奥贝武夫洗一洗,我是真奥饭

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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2013-11-29 10:10 发表
“拨号”是啥意思?求科普
引用:
Game Informer的编辑Dan Ryckert在玩了2小时的Ryse之后表示此游戏的游戏性极高,简直和按电话号码一样有趣。
”我花了2个小时玩这款游戏,但是我觉得我像在往电脑里随机输入一些数字而不是在玩游戏“
”在结束陈长无趣的痛苦序幕后,游戏开始教我与其它游戏类似的毫无新意的连击。这游戏试图听起来让人觉得这是一有深度的,结合了各种熟悉的元素的动作游戏,比如恰到好处的格档或者蓄力槽等等,但是实际体验根本毫无深度“
”当我的左手完全离开手柄时,我仍然能够通过输入同样的连击指令相当简单的在万人群中随意割草。有时候,游戏会强制QTE让我命令士兵举盾牌挡箭阿或是用弓箭台守卫某个地方,但这比用剑格斗更加无聊“

原文http://www.gameinformer.com/game ... -phone-numbers.aspx
JS拿来~

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2013-11-29 12:04 发表

按一个按键,看他做几个动作,按一个按键,看他做几个动作。
明确回答你,按一个键只对应一个动作,QTE处决状态也一样。

继续黑,我接着洗

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ryse砍杀的手感还是可以的,问题在于流程单调了,缺乏成长性,这点输给战神,所以显得无趣,但是真实系的格斗,又不可能派生各种怪力乱神的动作设计,所以硬伤是无法避免的。

我觉得调整起来可以从两个方面入手:

难度,大幅提高难度,以增加真剑胜负的体验,提高砍杀敌人带来的成就感
武器,增加可持有武器的种类,可以抢夺敌人的武器,武器有磨损度,会消耗,用来调整游戏的节奏

CAPCOM的同类型游戏(罗马之影还是什么)是一个很好的借鉴

总之这个系列还是有发展的可能性

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引用:
原帖由 我没昵称谢谢 于 2013-11-29 10:10 发表
“拨号”是啥意思?求科普
打斗时 按键类似拨号的节奏

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嗯!X1赢了!!

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双机制霸是必须的,何必厚此薄彼?

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-11-29 13:08 发表
ryse砍杀的手感还是可以的,问题在于流程单调了,缺乏成长性,这点输给战神,所以显得无趣,但是真实系的格斗,又不可能派生各种怪力乱神的动作设计,所以硬伤是无法避免的。

我觉得调整起来可以从两个方面入手: ...
作为优酷党感觉这游戏不要慢动作,qte换成连招瞬间按出,成功可以砍杀,失败有大硬直,连招再丰富些,估计会好玩很多。

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