小黑屋
原帖由 @上海狗狗 于 2013-11-29 13:08 发表 ryse砍杀的手感还是可以的,问题在于流程单调了,缺乏成长性,这点输给战神,所以显得无趣,但是真实系的格斗,又不可能派生各种怪力乱神的动作设计,所以硬伤是无法避免的。 我觉得调整起来可以从两个方面入手: 难度,大幅提高难度,以增加真剑胜负的体验,提高砍杀敌人带来的成就感 武器,增加可持有武器的种类,可以抢夺敌人的武器,武器有磨损度,会消耗,用来调整游戏的节奏 CAPCOM的同类型游戏(罗马之影还是什么)是一个很好的借鉴 总之这个系列还是有发展的可能性
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原帖由 @天下围攻 于 2013-11-29 12:22 发表 麻烦帮奥贝武夫洗一洗,我是真奥饭
侠客
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元始天尊
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天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @Lucifer6E 于 2013-11-30 00:19 发表 我今天终于把首发几个独占游戏都体验一遍了~ Forza 5,Ryse,Dead Rising 3 Knack,Resogun,Killzone:Shadow Fall 不得不说,揭幕战确实是微软赢了~ Forza 5比Resogun好玩! Ryse比Knack好玩! Dead Ris ...
魔王撒旦
Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 武松 于 2013-11-30 03:00 发表 Knack真的不好玩? 不是说是卡通版的黑魂吗? 我正打算买。
原帖由 @Lucifer6E 于 2013-11-30 12:35 发表 好玩,Ryse也好玩啊,有种玩太空频道5的感觉,要打出节奏感,按对键才能把Perfect连击保持住~