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[业评] 如果拨号之子是PS4独占作品,估计会被软饭黑出翔吧.

posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)
引用:
原帖由 @武松  于 2013-11-29 14:40 发表
我觉得你说得很无厘头啊。

我很清楚地说明了RYSE和战神的最大最根本区别。

RYSE和蝙蝠侠类似,
战神类ACT是是通过输入特定的按键顺序来获得特性不同的固定连招。
ryse没有这个概念,完全是根据现场的状况,作出基于敌人反映的攻防选择。
任何选择都不需要输入组合。
敌人防〉你选择破防(Y或者蓄力Y)
敌人攻〉你选择翻滚或弹反攻击(B或者A)
敌人硬直〉你直接进攻。(x)
根据距离和硬直时间选择蓄力或普通攻击。

然后根据敌人强弱
选择QTE奖励内容,补血,额外XP,暴怒时间等。

最基础的战斗系统就和战神完全不一样。

攻防中的压迫感,来自于不同配置敌人对你的围攻而成。经常会让你手忙脚乱。
看到一个盾牌敌人要去破防,同时旁边的一个双刀客忽然又开始破防攻,逼迫你只能翻滚。
战斗策略也很重要,先打那种特性的敌人,最后对付谁,都会影响战斗的进行。

其实你玩过蝙蝠侠就知道这个系统了,
比如一堆人围过来,有电击者,有刀客,有在后面拿枪的,有血厚能连击的大汉。
面对这么一群人你怎样选择攻击方式和攻击时机。
和RYSE很类似。


拨号之子战斗中做得不够的,不如战神的一点是BOSS战。
BOSS站套路太单调单一

说得好像战神就没有敌人组合似的,美杜莎+牛头+女妖+杂兵的敌人组合很常见,击败较强敌人收获补血和加魔是个动作游戏都会有。
轻重攻击外加破防防反战神里面一样有,至于固定招式组合不过是增加表演性和提升收益而已,同时也避免猜拳感。说白了就是战神相对于拨号之子和蝙蝠侠不够白痴,不更接近猜拳,所以才差评。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-11-29 15:23 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Chrome

战神这游戏最大问题是出了一代之后又出了2,3, 外传1,外传2。。。。。感觉就是把渴望又拍成了 希望 野望  绝望 。。。。而且整体内容似曾相识,手感类似,又臭又长,没完没了 。

  你反观忍龙,每一代都是巨变,虽然3开始彻底搓化。
  
  再看看其他一些系列,比如生化,从一代开始,每一作都有比较大的进化,虽然4之后也开始挫。

  唯一比较像的就是早期的JRPG。。。就算是JRPG像战神这麽搞得也是很少见。



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