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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-29 19:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷假光源的我只能呵呵了 游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的 有即时光源未必一定就有即时阴影 换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
原帖由 @I-Am-Legend 于 2013-11-29 19:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷假光源的我只能呵呵了 游戏里的光照和阴影本来就是分别独立处理的 有即时光源未必一定就有即时阴影 换句话说,谁能指出现在能完全即时处理动态光影的游戏?
原帖由 karsus 于 2013-11-30 00:11 发表 喷了,你就直说你干啥工作的?写过代码吗?了解计算机图形学吗?只会胡说吹牛逼? 现在所有的商业引擎都能做全实时的阴影和光照,用不用全实时是开发小组的选择。你倒是给我从c3 pc最高效果里找个证据出来说明不是 ...
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-11-30 08:19 发表 惊了! 难道是说C3最高效果下所有的明暗关系都是光照引擎即时演算出来的? 软饭果然张嘴就来语不惊人死不休吖 哦,对了 我没读过什么书,现在没工作……
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