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[业评] 战区从什么时候开始,内存截图党和优酷通关党也可以理直气壮的牛逼了?

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原帖由 武松 于 2013-12-2 12:35 发表
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哪一段切手指很好?
为啥我毫无印象?
为了看FBI不死,我玩了两遍
感觉QTE极其模糊和无趣,
你是索黑所以没印象了,我是索饭对这段记忆犹新


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原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-2 12:37 发表


rpg有成长要素啊,你玩出来的东西肯定是和别人不一样的~举个例子别人录得视频是战士,你想玩的是法师
DQ系列呢?我完全可以脑补大家玩到最后一模一样。更不要说暴雨这类游戏你的选择都会小幅度影响剧情走向,做的好做的不好另说



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我真没印象啊,这游戏虽然结局不少,但能通上两遍的我看就连索饭也不多吧233。

主要是这QTE操作感太差太模糊。
糟糕的手感导致很多次结局导向都不是我个人能控制的。

本帖最后由 武松 于 2013-12-2 12:44 通过手机版编辑


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原帖由 上海狗狗 于 2013-12-2 12:41 发表


DQ系列呢?我完全可以脑补大家玩到最后一模一样。更不要说暴雨这类游戏你的选择都会小幅度影响剧情走向,做的好做的不好另说
日式rpg基本不咋玩,但是我记得dq9也有职业吧,装备技能应该也会不一样。

再举个例子就是cod,bf之流,使命召唤的创始人Vince Zampella说cod只有5%的玩家通关,虽然有点夸张,但是也能说明点问题~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-12-2 12:50 编辑 ]

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原帖由 @武松  于 2013-12-2 12:43 发表
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我真没印象啊,这游戏虽然结局不少,但能通上两遍的我看就连索饭也不多吧233。

主要是这QTE操作感太差太模糊。
糟糕的手感导致很多次结局导向都不是我个人能控制的。

本帖最后由 武松 于 2013122 12:44 通过手机版编辑  
现实中你每一次决定都注定控制结局了?

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俺大多数在优酷通关的都觉得很赞,比如大表哥,超凡双生,GTA5。。。。自己实在没多余时间玩,我都是两台电脑一边工作一边开优酷通关的。。。

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暴雨女主被胁迫脱衣服那里优酷绝对没意思,你是听从命令脱呢还是立马反抗,假如优酷立马反抗了多不爽啊,自己操作肯定先脱点了。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2013-12-2 12:46 发表
日式rpg基本不咋玩,但是我记得dq9也有职业吧,装备技能应该也会不一样。

再举个例子就是cod,bf之流,使命召唤的创始人Vince Zampella说的cod只有5%的玩家通关,虽然有点夸张,但是也能说明点问题~

说明啥问题?游戏不是拿来玩的?

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原帖由 上海狗狗 于 2013-12-2 12:50 发表
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说明啥问题?游戏不是拿来玩的?
说明游戏表现形式很大程度决定了游戏好玩不好玩,游戏还是要拿来玩的,所以我觉得游戏电影化是很操蛋的做法,cod,bf4为啥通关的人少,但是卖的还那么好?因为都是买了打联机的呗~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-12-2 13:07 编辑 ]

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原帖由 @武松  于 2013-12-2 12:43 发表
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我真没印象啊,这游戏虽然结局不少,但能通上两遍的我看就连索饭也不多吧233。

主要是这QTE操作感太差太模糊。
糟糕的手感导致很多次结局导向都不是我个人能控制的。

本帖最后由 武松 于 2013122 12:44 通过手机版编辑  
为啥说你索黑呢,你没黑到点子上,暴雨的qte操作没问题,问题是看起来很多的选择都是殊途同归的。猛男你的索黑属性决定了你看事物的不客观性,所以你还是自觉归位吧。

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90后多了,而已

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原帖由 武松 于 2013-12-2 12:35 发表
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哪一段切手指很好?
为啥我毫无印象?
为了看FBI不死,我玩了两遍
感觉QTE极其模糊和无趣,
那段可以不切,要么你选择没切?

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LZ搞不了PS4,X1的代购,有点遗憾吧

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暴雨到底有多少人玩过?砍不砍手指,杀不杀人,这些选择都能看优酷来体验?双生我玩了几晚上也没能继续,主要是觉得太憋屈…

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暴雨是神作,谁玩谁知道~!

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