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原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 09:21 发表 就性能的影响力看wiiu应该在ps3和360的中期发售 一年前发售还不如再等一年amd搞apu成熟了再搞台flops上1t的,这个主机所有的缺点都是因为开发和发售时间不对,整体平衡崩溃了
原帖由 不知所谓无所谓 于 2013-12-3 11:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 其实任天堂想的更多,因为更强大的机能必然带来玩法上的创新,否则毫无意义。N64的 玛丽64,NGC的阳光玛丽,wii的马银,都是这个思路。。。。感觉任天堂就是没有找到合适的路。一个 ...
原帖由 sisik 于 2013-12-3 10:36 发表 WiiU是为了平板手把的无线传输问题,才拖这么久的。 想想看,WiiHD的传闻是那一年传出来的:D 与其说早出,不如说是太晚才出。 厂商要为PS4、X1开发游戏,那有多余的人力去跨WiiU。 WiiU的CPU太弱,RAM频 ...
古旧游戏迷
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:17 发表 只要任天堂还想让WiiU向下兼容Wii的游戏,就没法用APU,只能用PowerPC架构 微软当年用360兼容XB那是靠着微软软件功力强一个一个写补丁转换指令集做到的,任天堂一没这能力二没这闲心 现在WiiU的显卡也保留了很多 ...
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 13:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 我半年前写过一个帖子,wiiu出的早还是晚看游戏就知道,wii末期没有第一方大作,wiiu初期也没有,为什么,我觉得是都去保3ds去了,毕竟wiiu输了还可以出 下一台家用机,3ds输了连 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 13:51 发表 真正问题就是时间不对,晚点的话可以配合wii mini一起卖,根本不需要兼容,直接apu升级 早点的话wii mini都不用出了,也不会导致wii软件后期大暴死