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[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

Reggie: Wii U's chances vs Xbox One and PS4 are 'very good'

任天堂北美总裁日前自信满满的表示,在面对Xbox One和PS4的竞争中,wiiu的胜算还是很大的。

尽管PS4在欧美销售势头非常迅猛,两天内在英国甚至超过了wiiu卖了一年的总量。面对这种形势,雷吉显得很淡定,“我们认为(wiiu)胜算很大”。雷吉在接受福布斯杂志时表示。“软件驱动硬件销售,wii和ds身上我们见证过,现在3ds也见证了,wiiu也将见证。过去wiiu缺少第三方,现在不需要担心了,任天堂的《马里奥3d》出来了,接着还有《大乱斗》。”

接着,雷吉重申了一年前的观点。“如果你仔细观察上两次主机战争,你就会知道机能最差的主机取得胜利,PS2赢了,wii也赢了,你懂的。”


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posted by wap, platform: iPhone

是的,任天堂就那么几个开发小组,根本么能力双线作战,唯一的指望就是掌机平台起来第三方狂扔大作,自己专心做家用机建立品牌影响力

本帖最后由 萝卜 于 2013-12-3 14:04 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-12-3 13:59 发表
WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不是关键,360末期也实现了CPU和GPU的统一封装,只是没有HSA罢了

其实WiiU的芯片真的很奇怪,CPU和GPU是分开的,作为一个新设计的主机却要这么做,没有变成一个芯片降低成本(AMD和IBM之间不存在问题,360已经做到了),是一件相当诡异的事
而且CPU是45纳米工艺,显卡是40纳米工艺,我没研究过,但代工厂应该都不是同一个
任天堂掌机拼命做大,家机拼命做小,思路不是一般奇葩


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表

WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不 ...
正因为一年前出这个所以才崩溃了,一年后出的话(2014年)还需要在意什么体积和散热,别人apu集成都四核+0.9TFLOPS了,APU全集成就捏死了WIIU的性能
四年前出的话根本不需要兼容wii所以体积也不会变大
任天堂是自找的,再等3年肯定就和世嘉那样退出舞台,还给性能超低下的wiiu和3ds开发游戏把整个任天堂第一第二方制作组的开发能力和潜力全都搞死了

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 14:14 发表

正因为一年前出这个所以才崩溃了,一年后出的话(2014年)还需要在意什么体积和散热,别人apu集成都四核+0.9TFLOPS了,APU全集成就捏死了WIIU的性能
四年前出的话根本不需要兼容wii所以体积也不会变大
任天堂是自 ...
我不能说四年前出WiiU不对,但你也要考虑一下任天堂自己的算盘,哪怕是从纯粹的商人角度考虑
Wii首发3年后就出WiiU,会给人造成一种Wii的软件支持会立刻枯竭的感觉(虽然事实也就多挺了一年,但你不能给人这种感觉,表面的样子还是要装的,不装就会损害销量)
就从这点,任天堂的董事会和股东什么的就不会同意,他们看到的是眼前的利益

你可以说从长远来看他们都是愚昧的,但任天堂要是每次都能长远考虑那他就不是任天堂了

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问题是wii在3年前就完全下坡路了,那个时候如果出个满足720p的wii u(pgrade)的话到现在估计gtav都会出上去大卖了
任天堂的股东啊董事会与其说是有这个制度,不如说是无能集团纯粹碰大运过日子,出了这个wii u(nknown)的拉屎东西已经不算有没有见识到眼前利益了,就是一群去柏青哥只会投币的老头子

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表

WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样
至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本
用不用X86架构倒不 ...
还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不了多少钱。任天堂偏偏不用,不然也不会出现大使就亏本的局面了。2011年3DS那破机能大使后卖15000円居然导致了史上第一次亏本。

现在的任天堂就是这条死胡同,机能低得可怕,成本还压不下来。华硕宏基之类的厂商,随便出台WiiU性能的笔记本,售价也就400刀,而且还包括了Windows授权。这种笔记本一年能卖几百万的话,华硕笑得嘴都合不拢了,换了任天堂就是亏亏亏。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-3 14:38 发表



还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不 ...
向下兼容是表面问题,深层次问题是任天堂的程序员这么多年只熟悉NGC-Wii-WiiU的这套架构
WiiU的开发工具有两套环境,一套是给跨平台游戏移植用的,一套是给任天堂自己用的,本社熟悉的都是后者

就像我前面说过的,微软有本事在CPU架构不一样的情况下挨个写补丁把XB的游戏移植到360
如果任天堂也有这本事,那主机大可换架构

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1. Wii mini已经发晚了,早就可以发

2. Wii U应该着力于更强大的平板,或者说,人体堂应该更迅速地转向平板

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说不准地狱以后就真的专心搞平板了

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平板本来就是趋势,不过任天堂关注的是如何让人家在任天堂平板上感受到特殊乐趣,像ds那样在智能手机环伺的环境下取得生存空间.

不过这真的太难了,平板的标准基本定型了,靠加一个实体按键就能打出一片天我看不太现实,任天堂要是出一个可折叠的双层平板我倒比较看好

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 15:16 发表
1. Wii mini已经发晚了,早就可以发

2. Wii U应该着力于更强大的平板,或者说,人体堂应该更迅速地转向平板
美国任天堂就tm是个办事处,狗屁正事不干,任天堂把自己当prada了,每年在米兰这边的流行趋势可以直接拿到中国挣大钱,问题是,京都不是米兰

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当年微软那个平板得概念视频很不错啊,为什么最后没做出来呢

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据说口袋妖怪改个封面设计都得发回日本确认才能用,这种效率还想跟上美国消费者的口味简直是天方夜谭,任天堂现在就应该用世嘉当年md的战术,在美国就做美国人喜欢的,体育,射击游戏,跟日本没关系,区别在于世嘉当年玩不转日本,但是任天堂不同

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2013-12-3 15:35 发表
当年微软那个平板得概念视频很不错啊,为什么最后没做出来呢
已经有了阿,smart glass

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