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古旧游戏迷
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表 WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样 至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本 用不用X86架构倒不是关键,360末期也实现了CPU和GPU的统一封装,只是没有HSA罢了 其实WiiU的芯片真的很奇怪,CPU和GPU是分开的,作为一个新设计的主机却要这么做,没有变成一个芯片降低成本(AMD和IBM之间不存在问题,360已经做到了),是一件相当诡异的事 而且CPU是45纳米工艺,显卡是40纳米工艺,我没研究过,但代工厂应该都不是同一个
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:59 发表 WiiU性能弱的根本原因是任天堂注重散热和体积多过性能,只要WiiU的体积还是这么大,除非用更新的工艺,否则在不三红的情况下性能一定是这个样 至于任天堂为什么不用新工艺,还不是为了降低成本 用不用X86架构倒不 ...
原帖由 HJYtm 于 2013-12-3 14:14 发表 正因为一年前出这个所以才崩溃了,一年后出的话(2014年)还需要在意什么体积和散热,别人apu集成都四核+0.9TFLOPS了,APU全集成就捏死了WIIU的性能 四年前出的话根本不需要兼容wii所以体积也不会变大 任天堂是自 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-3 14:38 发表 还是任天堂保守的理念造成的,不肯用人家成熟的设计,偏要自己搞偏门设计,还要低成本,低功耗,还得兼容上代,这种理念下,硬件性能能行就怪了。现在其实硬件设计成本很低,比如掌机用现有的ARM设计,根本花不 ...
天外飞仙
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 15:16 发表 1. Wii mini已经发晚了,早就可以发 2. Wii U应该着力于更强大的平板,或者说,人体堂应该更迅速地转向平板
魔神至尊
原帖由 岩波书店 于 2013-12-3 15:35 发表 当年微软那个平板得概念视频很不错啊,为什么最后没做出来呢