» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

任天堂要是死了,是业界的悲哀。


TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 15:38 发表



已经有了阿,smart glass
他明显说的是Microsoft Courier



TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 15:38 发表
据说口袋妖怪改个封面设计都得发回日本确认才能用,这种效率还想跟上美国消费者的口味简直是天方夜谭,任天堂现在就应该用世嘉当年md的战术,在美国就做美国人喜欢的,体育,射击游戏,跟日本没关系,区别在于世嘉当年玩不转 ...
我觉得没错啊

人体堂就是要靠自己有差异性的优点来吸引用户

同质化会被索尼、微软和水果打到渣也不剩


TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-3 15:28 发表
平板本来就是趋势,不过任天堂关注的是如何让人家在任天堂平板上感受到特殊乐趣,像ds那样在智能手机环伺的环境下取得生存空间.

不过这真的太难了,平板的标准基本定型了,靠加一个实体按键就能打出一片天我看不太现实 ...
任天堂推出封闭系统的纯游戏平板,如果能在狗板和猴板中活的有滋有味,我估计微软扭头就砸大钱要把任天堂买下来 不过传说任天堂已经在搞教育猴板了

TOP

WiiU是后院,3DS是宅子,全都着火了,在水资源有限的情况下(任天堂第一方软件制作能力)你说先救哪?肯定先救宅子。3DS一开始就不顺利发售后销量惨淡,首发6个月后就不得不宣布降价40%大使,这是对首发铁杆玩家的彻底背叛,很多玩家都下定决心买任掌机绝不再买首版。

NDS+Wii 全球2.6亿的异质组合大流行本来是任天堂歪打正着,但任天堂还想继续用歪路赢难度太大了,这有点像守株待兔,兔子主动撞死这种事赢一次也就走运算了,居然还想赢两次?触摸+体感确实赢了,但用裸眼3D+家用游戏平板化这组合招肯定赢不了。3DS的卖点早已不是3D了,好多任青为了省电和不费眼都关了3D功能玩3DS的,任天堂马上推出2DS自打脸。WiiU玩平板概念更是IPAD面前耍大刀班门弄斧,以己之短攻敌之长,止增笑耳的败招。

预计3DS将从NDS的1.6亿降至6千万的水平,WiiU从WII的一亿降至3千万水平。3DS+WiiU异质NO.2组合不超过1亿。

TOP

很好奇任天堂的总裁们发言总是强调我们就是做游戏的,就是一门心思搞游戏,放开这个思维定式,我觉得任天堂完全有更多的东西可以去做,赚得也会比专注游戏更多,完全无法理解任天堂的思维。。。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-3 13:29 发表

成熟的无线传输技术早就有,2010年就出现过1080p的无线外接显卡,延迟也不高
任天堂只是在等技术降低到白菜价再下手而已,谁都知道现在的任天堂不想玩高成本硬件
而且WiiU的板子问题到最后也没算解决,以前宣传中 ...
任天堂自己的开发心得,就有说到为了无线平板的传输延迟的问题,
拖延了WiiU的上巿,且这技术是有三个厂参与,任天堂及AMD都有。

在NAMCO部门开发铁拳WiiU时,有说过WiiU的GPU比现世代主机稍强,而CPU则是偏弱。

WiiU的CPU是IBM 45nm制造,GPU是40nm 台积电代工。
引用:
原帖由 majian1 于 2013-12-3 11:33 发表
wiiu和DC挺像的,日本也是PS2首发就操翻了DC的累计销量,然后DC就崩溃了

DC好歹也快一千万台了,WiiU还差了几百万台,且DC的游戏比WiiU还多上一大截,
其中就有不少人念念不忘的莎木这款作品。
引用:
原帖由 overmind911 于 2013-12-3 10:56 发表
都是事后诸葛亮了。其实不要什么平板,只要加强性能,还是双截棍,11年底发卖wiihd,软件也未必跟不上,应该比现在这样子好。
2008年WiiU的计划启动,计划中就是要平板手把。
只是2010年上不了,拖太久了,反而完蛋了。

TOP

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-3 19:27 发表
很好奇任天堂的总裁们发言总是强调我们就是做游戏的,就是一门心思搞游戏,放开这个思维定式,我觉得任天堂完全有更多的东西可以去做,赚得也会比专注游戏更多,完全无法理解任天堂的思维。。。
地狱如果上手机和平板钱不要太好挣,问题是这种透支未来的做法无异于饮鸩止渴。地狱是百年老店,不是干一票上个市或骗个风投就颐养天年的,眼光长远点。

TOP

其实无所谓晚发 早发一年 倒是可以拼一拼

大前提 是 任天堂 这种 低能异质路线能走多远

因为一旦他的卖点不能出效果的话 机能又先天任天堂化

被SONY MS 是碾压级别的

如果他平板这个卖点能被玩家认可 现在一样能遥遥领先PS4 XONE

可惜 老是异质低能 跌倒就很难爬起来


就好像 三个练武的人 一个因为偷巧 胜了一次高手

下次就再来 就不行了


ps: 另外说任天堂一定要异质路线的 本很不对

如果NGC 和PS2 同年发售 价格相同或者稍微贵点 且支持DVD播放

三分之一 是任天堂的 绝不为过 除了所有第三方 同步支持 还有自己第一方强力开发

年龄断跨度也比PS2强 现在WIIU 在看看 如果是NGC2 和PS4 同步发售 不会赢也至于输吧

[ 本帖最后由 taojin82 于 2013-12-4 10:55 编辑 ]

TOP

其实E3那次展示WIIU 市场完全没什么反应就应该考虑

推出NGC2 而不是WIU

为什么要要异质低能  异质高能 就不行么?

[ 本帖最后由 taojin82 于 2013-12-4 11:03 编辑 ]

TOP

n64就是异质高能,还是打不赢啊

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-12-3 16:45 发表



我觉得没错啊

人体堂就是要靠自己有差异性的优点来吸引用户

同质化会被索尼、微软和水果打到渣也不剩
任天堂现在做不出决定性的差异吸引客户的软件才是wiiu不振的核心原因阿,wiisports和脑白金都是这样的软件

如果wiiu上面有一款这样的核心软件,机能再差也无所谓了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @萝卜  于 2013-12-4 11:06 发表
n64就是异质高能,还是打不赢啊
n64怎么异质了…

TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-12-4 11:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

n64怎么异质了…
3d遥杆,ps和土星可都没有,全3d主机,基本没有2d游戏,不支持主流媒体cd

够异质了吧

从客户看最明显,上一代主机都是面向2d rpg slg的用户群体,n64直接转为全3d平台游戏为主,fps,180度大掉头阿,wii都没这么异质,wii在转向提感游戏的同时,还是兼顾了gc玩家的,zelda,3d马里奥,马车

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-12-4 11:35 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @koholint  于 2013-12-4 10:33 发表
地狱如果上手机和平板钱不要太好挣,问题是这种透支未来的做法无异于饮鸩止渴。地狱是百年老店,不是干一票上个市或骗个风投就颐养天年的,眼光长远点。
喷了,谷歌苹果微软搞移动互联网也是饮鸠止渴,任天堂搞搞小众边缘的游戏机反而是百年大计。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博