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[新闻] 任天堂其实最失败的就是早发WiiU

任天堂失误在又想独食lu(wii),步子太大扯蛋了,如果放下浮躁拿下3分1市场就不会这么惨。


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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-4 11:58 发表
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喷了,谷歌苹果微软搞移动互联网也是饮鸠止渴,任天堂搞搞小众边缘的游戏机反而是百年大计。
地狱和谷歌苹果是同一类型的公司?有可比性?
说这么好那让你粉的索尼或微软先上手游多挣点吧



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喷了,任天堂以前做纸牌,后来做游戏机,现在到你这就不许任天堂转型,你怎么不喊任天堂滚回去做纸牌呢?233


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原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-12-4 13:28 发表
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喷了,任天堂以前做纸牌,后来做游戏机,现在到你这就不许任天堂转型,你怎么不喊任天堂滚回去做纸牌呢?233
您觉得任天堂有多小众?手机有多大众?ds全球卖了一亿三,软件还大都是任天堂的挣钱,iphone从一代到现在也就卖了4亿多部,软件还大部分是别人的,你要是任天堂你会轻易抛弃自己模式去做手机?任天堂的角色品牌要是能推动手机销售早就被三星买走了吧,任天堂何乐而不为?
换句话说动物之森在手游市场具备卖1000万*35刀的潜力,任天堂早就去干手游了

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-12-4 14:50 编辑 ]

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原帖由 sisik 于 2013-12-4 10:27 发表
在NAMCO部门开发铁拳WiiU时,有说过WiiU的GPU比现世代主机稍强,而CPU则是偏弱。
你这是过时的新闻了,WiiU的开发机有320个流处理器,性能确实比360强
但零售机为了散热把流处理器数量削了一半,性能已经不如360了

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原帖由 @萝卜  于 2013-12-4 11:33 发表
3d遥杆,ps和土星可都没有,全3d主机,基本没有2d游戏,不支持主流媒体cd

够异质了吧

从客户看最明显,上一代主机都是面向2d rpg slg的用户群体,n64直接转为全3d平台游戏为主,fps,180度大掉头阿,wii都没这么异质,wii在转向提感游戏的同时,还是兼顾了gc玩家的,zelda,3d马里奥,马车

n64唯一的异质就是没用cd,卡带昂贵,容量问题导致无法大量使用预制cg和贴图
要说fps,snes上就有德军总部3d和毁灭战士了,ss和ps也有很多fps,不足以用这点来说n64特立独行

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原帖由 昵称无效 于 2013-12-4 15:05 发表
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n64唯一的异质就是没用cd,卡带昂贵,容量问题导致无法大量使用预制cg和贴图
要说fps,snes上就有德军总部3d和毁灭战士了,ss和ps也有很多fps,不足以用这点来说n64特立独行
你看看三叉戟和ps ss首发手柄的区别就知道多么异质了

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3do和ss手柄接近,ps和n64手柄更像,没啥质变
不像cd和卡带的完全不同

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ps初版手柄跟n64完全没可比性的,完全没有3d操控的设计

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3do的手柄和ss只是看着像,用起来完全不一回事

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引用:
原帖由 萝卜 于 2013-12-4 14:45 发表


您觉得任天堂有多小众?手机有多大众?ds全球卖了一亿三,软件还大都是任天堂的挣钱,iphone从一代到现在也就卖了4亿多部,软件还大部分是别人的,你要是任天堂你会轻易抛弃自己模式去做手机?任天堂的角色品牌要是能推 ...
苹果的iphone要了itouch的命,任天堂为什么不能从单纯的一家游戏公司转变成一家更多方位的科技公司?同样任天堂今天也可以两手抓,掌机继续出,手机也赶紧提上日程,任天堂很多带有社交属性的游戏不需要搞独占,全平台赚的更多,数字化发行的成本更低,为什么要定价35美元?也可以加入内购,又没人规定任天堂只能出一次性买断的游戏,DLC也可以有,赚钱的方式多样化,社交,游戏,多媒体搞好了难道不能赚钱?说得任天堂必须只能从游戏赚钱一样,安卓手机同质化这么严重,任天堂出安卓手机配独家手柄,吸引力未必比其他品牌差,而且安卓可以建立自己的APP商店,完全不用给谷歌交钱,这套小米玩的很溜。

其次,三年不到,3DS卖了3500多万,这要是掌机手机双线发售,就算销量再不济,3000万一年差不多也能够达成,还有出手机就能正大光明杀入全球最最大的市场中国大陆,手机的销售地域范围肯定是远远超过游戏机,这么一块大蛋糕为什么要漏下?

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原帖由 @萝卜  于 2013-12-4 11:33 发表
3d遥杆,ps和土星可都没有,全3d主机,基本没有2d游戏,不支持主流媒体cd

够异质了吧

从客户看最明显,上一代主机都是面向2d rpg slg的用户群体,n64直接转为全3d平台游戏为主,fps,180度大掉头阿,wii都没这么异质,wii在转向提感游戏的同时,还是兼顾了gc玩家的,zelda,3d马里奥,马车

这么说ps360比ps2都是异质了

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n64就是卡带异志。3d是当时的潮流。不算异质。

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原帖由 @萝卜  于 2013-12-3 14:10 发表
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任天堂掌机拼命做大,家机拼命做小,思路不是一般奇葩
当年gba系列倒是越做越小,gbm小到了极致,dsl也比初代ds小,但从dsi xl开始,任天堂就走上了邪路。。。。。

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posted by wap, platform: UC

关于手柄问题,估计任天堂当时也确实没办法,ps手柄完全就是sfc手柄的抄袭加强版,如果任天堂延续sfc手柄的路子,就会和索尼撞车,所以干脆另辟蹊径,然后任天堂的手柄设计就在奇葩的道路上越走越远了,直到现在也没走回正道上。。。。。

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